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首頁 公文范文 人性化軟件界面設計研究

人性化軟件界面設計研究

發布時間:2022-08-09 08:09:47

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的1篇人性化軟件界面設計研究,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

人性化軟件界面設計研究

眾所周知,軟件的界面是軟件本身的門面,是用戶使用之前的第一個有體驗感的產品性內容,因此好的界面設計是軟件活動用戶好評的基礎與前提。更為重要的是,軟件界面體現了軟件是否滿足設計專業要求和標準化需要,其中軟件內部的美化設計模塊內容,就是通過界面顯示全權體現的,而界面主要包括了封面、結構、按鈕、面板及菜單等直觀圖形板塊,這些都是在應用中常用的主要板塊類型,這些類型必須要符合人的使用習慣與生理習慣,唯有如此才能獲得可持續發展的動力,所以探討人性化軟件界面設計成為當下非常熱門的話題,本文主要對人性化軟件界面設計的發展歷程與基本原則進行了研究

1人性化軟件界面設計的發展歷程

20世紀初期,德國數學家提出計算機建模方案與設計原理,這是計算機軟件開發的基礎與前提,這是軟件開發歷史上的標志性事件,因為直接將軟件開發從理論研究轉化為實際操作,在此基礎上,人類開始面對產業需求,進行軟件的開發、設計、使用及優化。通常來說,軟件的設計內容可以劃分為2個階段:第一,編碼;第二,UI;編碼設計就是程序員設計的構造框架,這是計算機軟件開發中必須要歷經和努力的方向和過程,這是當前公眾理解的傳統的軟件開發概念;從社會公眾的認知角度來說,UI設計相對于編碼設計來說相對比較陌生,部分了解UI的人士甚至會認為UI設計就是美工設計,但實際上并非如此。UI設計的全稱是用戶界面設計,隨著智能化設備的發展,用戶界面設計包含的內容本來就涉及廣泛,它不但是用戶體驗觀賞的主要界面內容,也是用戶整個使用交互過程的主要界面體現,所以是界面改善的主要調整對象[1]。用戶界面設計優化分為四個階段:第一階段,人性化軟件界面設計的萌芽時期(20世紀初——20世紀中期),在軟件開發剛剛發展的事情,軟件界面設計還并未被程序員們重視,最遲的要求只是能用即可;第二階段,人性化軟件界面設計的過渡時期(20世紀中—20世紀末),為了進一步優化技術,軟件界面設計還不被重視,但是由于市場推廣的需要,人性化軟件界面設計開始被提出;第三階段,人性化軟件界面設計的成熟時期(20世紀末—20世紀初),由于技術與經濟水平的提升,人類對于軟件界面的敏感度越來越高,因而受到軟件開發商的重視;第四階段,人性化軟件界面設計的跨越式發展時期(20世紀初至今),隨著人類追求美好生活的愿意與需求越來越迫切,人性化軟件界面設置不斷更新迭代,步入跨越式發展階段[2]。

2人性化軟件界面設計的基本原則

2.1軟件界面設計的顏色原則

從人的生理角度來說,軟件界面設計的顏色應該符合用戶瀏覽的基本要求,不能過于鮮艷或者低沉,因為色彩會影響用戶心情,為了強調某項功能,可以提高顏色的對比度,從而使得軟件的應用更加協調和實用。特別要指出的是,軟件界面的顏色設計要注重色彩的統一,堅持三色原則,并且顏色的選取需要符合軟件應用類型,參考顏色心理學以及設計者審美要求,例如商務類型軟件應用,需要采用深色和冷靜色系為主,根據年齡段分類,對于年齡越大,色彩選取也應該越偏向低調和冷靜等。盡量保持色彩搭配的原創性,通過調整色彩亮度或者對比度等,提高辨識度,保持設計的唯一性[3]。

2.2軟件界面設計的布局原則

為了突出軟件的優秀功能,也為了方便用戶迅速了解軟件的優秀功能,方便其使用,軟件界面設計的間隙、位置、模塊數量,都應該保持在合理的范圍內,應該放在醒目,容易發現,且不容易造成誤觸的位置,但是也不能占據過多界面空間。因此,軟件界面的布局原則是設計內容板塊應該遵循簡潔的設計要求,減少用戶使用過程的視覺負擔。與此同時,圖標搭配應該符合一定的順序進行,按照主次和難易之分,或者是時針轉動方向等,要找好順序,還要保證數量相當,整體保持平衡等,其圖標設計大小最好也應該保持一致,不能過大或者過小,基本上都是同一個號碼文字,有時候較為重要的功能性圖標,可能稍微大上一個號碼。另外圖標字體的粗細也會影響到平衡要求,一般注意需要與字體大小保持一致。

2.3軟件界面設計的板塊聯結原則

板塊聯結也叫做板塊的交互,它是用戶在應用過程的主要喜好要求的智能反應,也可以說是對整個用戶群體愛好的測量方向,因為軟件的受眾面較為廣泛,所以通常需要在使用過程中找到受眾面較大和數量最多的一個方面作為交互設計原則,去滿足眾多使用者的體驗滿意度,而調查滿意度之前首先也應該采取相應的手段去控制滿意度,比如說提高軟件功能與軟件應用流暢度,如布局上注重上述幾個設計原則的同時,使用完美的圖標設計進行功能構造表示,其實布局方面最重要的是空間構造,保持在最理想的距離和要求之下,對布局美觀進行設計和要求。特別要注意的是,在滿足大眾美學要求的基礎之上,應該注意到個體滿意度差異,畢竟每個人的喜好是不同的,應該設計自定義功能,用戶可根據需要刪減和控制板塊位置,滿足人性化設計要求[4]。

3結論

總而言之,軟件是給用戶來使用,軟件的界面是給用戶使用時觀賞,在現代化社會軟件界面是用戶滿意度的重要評價標準。人性化軟件界面設計主要要四個階段呢:第一階段,人性化軟件界面設計的萌芽時期(20世紀初——20世紀中期);第二階段,人性化軟件界面設計的過渡時期(20世紀中—20世紀末);第三階段,人性化軟件界面設計的成熟時期(20世紀末—20世紀初);第四階段,人性化軟件界面設計的跨越式發展時期(20世紀初至今)。軟件界面設計的原則應該注重顏色原則、功能布局原則、板塊聯結設計原則的確定與協調。作者簡介:讓金鵬,1996年生,男,河南大學軟件學院2015級本科生,網絡工程專業。

參考文獻

[1]翁云云.感情化的人機界面設計[J].科技資訊,2011,(01):243.

[2]蔡瑩瑩.以“人”為本的用戶界面設計流程研究[J].才智,2011,(04):39-40.

[3]張京明.基于人機交互的GUI與UI設計關系研究[J].科技風,2011,(20):43.[4]蘇青山.移動時代UI設計中用戶體驗淺談[J].網絡財富,2010,(06):134.

作者:讓金鵬 單位:河南大學軟件學院

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