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數(shù)獨游戲

時間:2023-05-30 09:25:57

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數(shù)獨游戲,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

數(shù)獨游戲

第1篇

數(shù)獨”(sudoku)一詞來自日語,意思是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”.概括來說,它就是一種填數(shù)游戲.但它的原形并非來自日本,而是源自“拉丁方塊”,是大名鼎鼎的18世紀瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的.出生于1707年的歐拉被譽為有史以來最偉大的數(shù)學(xué)家之一,以他的名字命名的公式、定理等可謂數(shù)不勝數(shù).歐拉從小就是一個數(shù)學(xué)天才.大學(xué)時他在神學(xué)院里攻讀古希伯來文,但卻連續(xù)13次獲得科學(xué)院競賽的大獎.而他晚年時,雖然雙眼失明,但僅憑記憶力,他竟然解決了不少數(shù)學(xué)難題!1783年,歐拉發(fā)明了一個“拉丁方塊”,他將其稱為“一種新式魔方”.這就是數(shù)獨游戲的原形.不過,當時歐拉的發(fā)明并沒有受到人們的重視.直到20世紀70年代,美國雜志才以“數(shù)字拼圖”的名稱將它重新推出.

1984年,日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認為可以用來吸引日本讀者,于是將其進行改良,并增加了難度,還為它取了新名字――數(shù)獨.結(jié)果數(shù)獨推出后一炮走紅,讓出版商狂賺了一把.

數(shù)獨游戲和傳統(tǒng)的填字游戲類似,但因為只使用1到9這9個數(shù)字,故而能夠跨越文字與文化疆域,被譽為是全球化時代的魔術(shù)方塊.數(shù)獨游戲進入英國后,很多人立刻迷上了它.由于該游戲簡單易學(xué),而且初級游戲并不難,所以很多人在工作休息之余甚至乘車途中都埋頭在報紙中狂玩數(shù)獨.更有人宣稱,多玩數(shù)獨游戲可以提高智力,培養(yǎng)邏輯推理能力,延緩大腦衰老.目前,專門推廣此類游戲的網(wǎng)站也紛紛出現(xiàn),通過百度(Baidu)或谷歌(Google)等,輸入“數(shù)獨”二字即可找到大量有關(guān)的網(wǎng)站.這些網(wǎng)站設(shè)置了許多數(shù)獨游戲供練習(xí),還介紹數(shù)獨的解題技巧和有關(guān)知識.人們可以從網(wǎng)上下載數(shù)獨軟件到電腦中,也可以把軟件下載到手機上玩.不僅如此,每年還舉行有世界數(shù)獨錦標賽(這些比賽都是計時性的),世界頂級的數(shù)獨高手會云集在一起一爭高下.

數(shù)獨的游戲規(guī)則很簡單.9 × 9的格子里,已有若干數(shù)字(如圖1),玩家需要按照邏輯推敲出剩下的空格里是什么數(shù)字,使得每一行與每一列都有1到9這9個數(shù)字,每個小九宮格里也有1到9這9個數(shù)字;或者說,一個數(shù)字(指1到9)在每行、每列及每個小九宮格里都只能出現(xiàn)一次.比如,圖1的答案為圖2.

做這種游戲不需要填字游戲所用的那些語言技巧和文化知識,甚至也不需要高超的數(shù)學(xué)能力,因為它根本不需要加減乘除等運算.當然,你也千萬別小看它,它并不是那么容易被“制服”的.當你握筆沉思的時候,這9個數(shù)字很可能讓你脈搏加快,懊惱氣餒,頭痛不已.不過,當你成功填完所有數(shù)字的時候,你肯定會感到無比欣喜.不妨拿圖3的數(shù)獨試一試吧.有數(shù)獨迷宣稱,做此類游戲,一名大學(xué)教授很可能不敵一名頭腦靈活的工廠工人.當然,如果實在想不出答案,網(wǎng)上還有名為“數(shù)獨計算器”的軟件可以下載,助你一臂之力.Y

第2篇

男孩放下作業(yè)本,掃了一眼屏幕上的“九宮格”,略一沉吟,便拿出紙筆,開始了他每天的“保留節(jié)目”。

滴答滴答,秒針數(shù)著時間。鉛筆跟草稿紙間因為摩擦,不斷發(fā)出輕輕的聲響。

不一會兒,那“九宮格”里的空格便被1~9幾個數(shù)字填滿了。

男孩直起身,輕輕松了口氣,說:“好了。”

……

嘿嘿,看到這里,想必你已經(jīng)猜到了吧,男孩解的“九宮格”,正是近年來非常風(fēng)靡的智力游戲――“數(shù)獨(sudoku)”。

這個癡迷于數(shù)獨的男孩名叫金策,杭州文瀾中學(xué)一個高高瘦瘦的初二男生。

小方格子的魔力

“很早就知道數(shù)獨了,不過直到小學(xué)五年級,才開始真正喜歡上它。”把兩本厚厚的精選題集推到旁邊,金策一本正經(jīng)地告訴我。

跟數(shù)獨的緣分起源于一次偶然的點擊。那天,金策正在網(wǎng)上逛,忽然發(fā)現(xiàn)了一個關(guān)于數(shù)獨的網(wǎng)站,便點了進去。沒想到,這一進去就出不來了。

在金策的眼里,那一個個迷宮般的小方格子好像擁有某種神奇的魔力,只要一拿起筆演算,就沒辦法停下來。

“感覺很有意思,做完一道題會讓人特別有成就感。除了對提高邏輯思維能力有幫助,玩數(shù)獨還能培養(yǎng)敏銳的觀察力。”金策說。

從那以后,金策便瘋狂地迷上了這種很考驗技巧和耐心的數(shù)學(xué)游戲。一有空,他就對著書練習(xí),還常去專門的數(shù)獨群跟前輩們交流切磋。一來二去,到六年級的時候,金策已經(jīng)是群里的“超級新星”了,很多老玩家都對他刮目相看。這時,金策把目光對準了FED(fed-sudoku.eu/),一個國際性的數(shù)獨網(wǎng)站,因為他聽說上面都是牛人。

可一進去,金策就傻眼了:哇,不會吧,差距這么大?“很多題我覺得自己已經(jīng)做得很快了,他們居然只需要幾十秒……”

參加數(shù)學(xué)競賽常拿第一的金策,怎么可能輕易認輸!

享受PK

作為謎題的一種,數(shù)獨的魅力在于門檻低,誰都可以像填字游戲一樣玩一玩,可要想玩得好還是很難的。有的同學(xué)一門心思想挑戰(zhàn)難題,有的則更喜歡在解題的時候,聽計時器發(fā)出的滴答聲響,那種感覺,特別讓人著迷……不過,不管是追求難度還是速度,所有游戲都一樣,PK,永遠是最為“玩家”所津津樂道的。數(shù)獨也不例外。

“在網(wǎng)上PK, 你不知道對方是誰,兩個人做著同一道題,就這么安靜地較量,看誰做得又快又好。那種感覺,很吸引我。”

在那些萬籟俱寂的夜晚,寫完作業(yè)的金策常會悄悄地打開電腦,找到網(wǎng)絡(luò)另一端的那顆同樣癡迷數(shù)獨的“腦袋”,開始一場特殊的比賽。

從六年級到初一,從初一到初二,金策一次次刷新著自己的解題速度和PK賽排名。從一開始的勝少負多,到今天的“一敗難求”,金策一邊為記者展示驕人的“對戰(zhàn)”記錄,一邊頗為不好意思地總結(jié)著自己的經(jīng)驗:“技巧當然重要,不過,持之以恒的練習(xí)才是取得好成績的保證。”

另一種樂趣:出題

武打書里都有類似這樣的片段:心高氣傲的少年初出茅廬,想闖出一片天,卻屢屢碰壁,直到碰到一個世外高人……

在金策玩數(shù)獨的這兩年里,他也遇到過一位好老師。

“她叫陳岑,是北大的高材生,拿過世錦賽的第七名呢。我是在網(wǎng)上認識她的。她覺得我天分不錯,便熱情地教了我很多東西。”

陳老師給了金策很多建議,當然,更多的還是鼓勵,她希望金策能一直堅持下去。畢竟,國內(nèi)玩數(shù)獨的孩子還是太少了。金策打心底里感激這個未曾謀面的姐姐。

去年,國際數(shù)獨大獎賽在北京舉行,陳老師特地找到金策,希望這個數(shù)獨界的超新星能夠幫著出幾道數(shù)獨題。這可把金策激動壞了。

“知道嗎,出題相比于做題,是另外的一種樂趣,非常考驗功力的。”于是,在那個寒假,金策閉關(guān)修煉,經(jīng)過數(shù)日的努力,終于交出了幾道 “金策制造”的數(shù)獨題。

“還拿到了2000元報酬呢!”金策笑著告訴記者,“不過相比起來,作為這屆比賽的4人設(shè)計團隊成員之一,能為咱自己的數(shù)獨比賽貢獻力量,才是最讓我驕傲的。”

班里的“帶頭大哥”

“來準備干什么呢?會成為職業(yè)數(shù)獨玩家嗎?”

“應(yīng)該不會。我覺得自己來可能會是個程序開發(fā)員。嘿嘿。”

雖然已是國內(nèi)數(shù)得上的數(shù)獨高手(大概前五的水平吧),各種數(shù)學(xué)競賽獎項也拿到手軟,可私底下的金策卻十分低調(diào)。“謙虛,專注,人緣好”,這是同學(xué)們給他的評價。

身為班長,金策把班里的數(shù)獨熱給帶了起來。這不,剛下課,就有好幾位同學(xué)拿著各種刊有數(shù)獨題的雜志包圍了金策,金策放下手頭的作業(yè),不厭其煩地幫大伙兒理思路……

“來請教的同學(xué)很多,不過,會有人來挑戰(zhàn)你嗎?”記者好奇地問。

第3篇

創(chuàng)意和發(fā)明通常體現(xiàn)于打破常規(guī)。英國《獨立報》日前評選出可改變21世紀人類生活的50項發(fā)明,在香港已用了10年的八達通卡入圍,正在興建的中國中央電視臺新樓,則被譽為第三個千禧年首項偉大建筑。

《獨立報》指出,激發(fā)人們設(shè)計或發(fā)明新事物的創(chuàng)意,往往是一種擊倒常規(guī)的能力。此外,新意念的誕生總帶有荒謬成分,就像爵士樂大師戴維斯所言:“不要演奏已有的東西,演奏不在的東西。”

《獨立報》稱21世紀是一個科技與網(wǎng)絡(luò)的世紀,搜索引擎Google、導(dǎo)航系統(tǒng)……正是這些偉大的發(fā)明和概念永遠地改變了我們的生活。評選出來的50項發(fā)明從熱門網(wǎng)站如eBay到風(fēng)靡全球的數(shù)獨游戲等,包羅萬象。

以下是人們較為熟悉的上榜發(fā)明

一百美元筆記本電腦

一句老話說的好,“授人以漁方解一世溫飽”。對于當代社會來說,實現(xiàn)此目的的手段可能便是給孩子配備筆記本電腦了。名為“每個孩子一臺筆記本電腦”的組織表示,截至2007年年中之前,要向孩子們分發(fā)數(shù)百萬臺精簡版100美元的筆記本電腦。

實行這一計劃的國家包括巴西、尼日利亞、泰國、阿根廷、中國、印度、埃及和墨西哥。由于各國政府的訂購量達到100萬臺,精簡版筆記本的價格有望降到50美元,可謂是一種善意的競爭。

挑戰(zhàn)建筑常規(guī)的央視新樓

《獨立報》認為,中國中央電視臺新樓將是21世紀出現(xiàn)的第一個偉大的標志性建筑,對“摩天大樓應(yīng)垂直于地面”的概念是個重大沖擊。目前這座大樓正在建設(shè),所謂“標志性”,一是指它的獨特性,二是指它的藝術(shù)性。

大樓由荷蘭建筑師庫哈斯設(shè)計,其中主樓高234米,兩座塔樓向內(nèi)傾斜6度,在163米以上由L形戀臂結(jié)構(gòu)連為一體,完全打破了現(xiàn)有的建筑常規(guī)。

使你成為老板的易趣網(wǎng)

讓你買賣手邊的幾乎各種物品,易趣網(wǎng)從連鎖商店的經(jīng)營模式重新返回到個體經(jīng)營上來(具有革命意義)。現(xiàn)在任何人都能成為零售商。

黑暗中發(fā)光的唇膏棒

有了這種唇膏即使在光線昏暗的地方,你也可以為你的嘴唇“梳妝”。這種唇膏安裝有電燈,按動唇膏底端的按鈕,就可啟動唇膏上的聚光燈。如果你在昏暗的角落一時在手提包里找不到鑰匙,也可以將其派上用場。它的電量足可以使你閱讀完一本40頁的書籍。

便利港人的八達通卡

八達通的出現(xiàn)改變了香港人搭乘交通工具的習(xí)慣,并正逐步影響人們其他日常生活形式,如購物、大廈保安系統(tǒng)等。倫敦在2003年推出類似的“蠔卡”(OysterCard),它的功能雖然暫時無法與八達通相比,但已成為“推動倫敦前進”的工具。

民用領(lǐng)域的衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)

衛(wèi)星導(dǎo)航技術(shù),我們所知最多的就是平時所說的衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng),最初只被用于軍事,但最近幾年它在民用領(lǐng)域也獲得了長足發(fā)展。

例如,它已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于人員搜救和對野生動物的跟蹤。今天的探險家、飛行員和海員甚至出租車司機都裝備有衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)。

風(fēng)靡全球的數(shù)獨游戲

數(shù)獨(Sudoku),一種普及日本的古老數(shù)字謎題游戲正在快速地在全世界流行起來。在英國有關(guān)數(shù)獨游戲的書是最暢銷的。同時在澳大利亞、克羅地亞、美國等國,數(shù)獨也開始連篇累牘地出現(xiàn)在報紙上。

數(shù)獨游戲的迷人之處在于它的規(guī)則十分簡單,而它的解答卻可以很難。在一個九乘九的方格中,其中大部分都是空的,玩家必須用1-9九個數(shù)字把所有的空格填完,保證每行,每列和每個三元格中的數(shù)字都是1-9,不能有重復(fù)。

第4篇

Daily Star的Jon Lipsey在《你夠男人么》一文中說:“Ubersexual中的Uber來自德文中的‘在……之上’一詞。意指男人不僅需要十分性感強健,還需要很gentleman。”

Ambient findability:能夠在任何空間、任何時間找到任何人或任何東西的能力。

泰晤士報的Angus Batey在《連接或迷失》中說:“Ambient findability就是未來,在互聯(lián)網(wǎng)普及之前,你可能會跟朋友就Winona Ryder是否曾出現(xiàn)在電影Alien中爭執(zhí)。但現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)可以回答所有的問題,第二天你只要點幾下就知道她確實出現(xiàn)在Alien的電影中。你的朋友們輸了。將來這種能力會因為無線網(wǎng)絡(luò)的普及而使你無所不知。”

Vodcasting:視頻版的podcasting。

2005年出的《新媒體時代》一書中說:“隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的擴充,podcasting開始逐漸被視頻的vodcasting取代。這個詞甚至還沒有被完整地定義,人們就已經(jīng)開始在創(chuàng)造、交流vodcasting的內(nèi)容了。”

MoSoSo(摸索索):手機社交軟件。通過它,你可以找到與你有相同興趣的人。

《連線》雜志中說:“Mososo和網(wǎng)上的交際網(wǎng)站Friendster的作用一樣,它能幫助人們找回舊的朋友或找到新的朋友,只不過這一切都是在無線中進行的。用戶可以在手機中輸入興趣愛好和單身情況等,并可以設(shè)置對對方的要求。通過手機,用戶就可以結(jié)識對方。”

Parkour:在城市建筑中跑、跳、攀巖的新興運動。也作:Le Parkour《紐約時報》的Anna Bahney曾寫道:“Parkour是16年前在巴黎市郊萌生的,那里穿著運動鞋的少年像穿著滑板一樣在公共場所翻騰著。就這樣,這項運動從巴黎傳到英格蘭,然后到芬蘭再到新加坡。Parkour從體操和武術(shù)中汲取精華。玩兒Parkour的人把高墻、樓梯或架子當作起跳點,并且他們幾乎不佩戴任何防護措施。”

Conscientiousrap(正派說唱):有責(zé)任感和良好品德的正面說唱音樂。延伸:conscientious rapper正派說唱歌手。《邁阿密先驅(qū)報》在《新一代詩意化說唱》一文中說:“Newell傳媒集團的CEO Quincy Newell說‘今天的青少年對conscientious rap興趣的增長來源于他們對整個世界、生活和藝術(shù)的認知的提高。這么多年大唱片公司一直把錢大筆大筆地花在gangstarap(黑幫說唱)上,終于,在今天,Conscientious rap復(fù)活了并且愈漸繁榮。’”

Lifehack(生活駭客):令生活更簡便、更高效的工具或技能。

第5篇

關(guān)鍵詞:高職院校;科學(xué)思維訓(xùn)練;課程調(diào)研

1 《科學(xué)思維訓(xùn)練》課程簡介

《科學(xué)思維訓(xùn)練》課程是高職院校新開設(shè)的一門課程,主要目標是通過對學(xué)生進行多模塊多角度的思維訓(xùn)練,提高學(xué)生的思維能力和思維興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,使學(xué)生面對問題會思考,面對任務(wù)有方法,面對工作能做好。為將來能夠成為具有優(yōu)秀的人格素質(zhì)、職業(yè)素質(zhì)并被企業(yè)所賞識的高素質(zhì)人才奠定一個較好的基礎(chǔ)。

課程內(nèi)容主要包括科學(xué)思維常識、邏輯推理訓(xùn)練(思維邏輯、圖形邏輯、數(shù)字邏輯)、數(shù)字應(yīng)用能力訓(xùn)練(數(shù)據(jù)獲取能力、數(shù)據(jù)處理能力、數(shù)據(jù)分析能力)、創(chuàng)新思維訓(xùn)練、管理思維訓(xùn)練(目標管理、計劃管理、時間管理、事件管理)、建模思想初步訓(xùn)練。

2 調(diào)研統(tǒng)計與分析

為了了解學(xué)生對《科學(xué)思維訓(xùn)練》課程的喜好程度與真實感受,采用問卷調(diào)查法,對北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院東區(qū)15級296名學(xué)生進行了調(diào)查。這296名被調(diào)查對象分布于三個不同的二級學(xué)院――計算機與通信工程學(xué)院(102名)、軟件與信息工程學(xué)院(84名)與經(jīng)濟管理學(xué)院(110名)。

下面分別從對所學(xué)內(nèi)容的喜好程度、喜愛的“學(xué)習(xí)方式”、本門課程的真實感受三個方面對調(diào)研結(jié)果進行統(tǒng)計分析。

1、喜歡的學(xué)習(xí)內(nèi)容

將本門課程的內(nèi)容分為邏輯推理、圖形推理、數(shù)獨游戲、數(shù)字推理、創(chuàng)新思維、管理思維、數(shù)據(jù)處理七個部分,讓學(xué)生確定每個部分的喜好程度,設(shè)置了三個級別:非常喜歡、一般喜歡、不喜歡。

從調(diào)查結(jié)果(表1)看,三個學(xué)院的學(xué)生整體來說,學(xué)生更喜歡邏輯推理、圖形推理、創(chuàng)新思維這三個部分,喜歡人數(shù)比例分別占96%、94%、95%,比較不喜歡數(shù)據(jù)處理部分,不喜歡人數(shù)占了總?cè)藬?shù)的17%。

而對于不同專業(yè)的學(xué)生對內(nèi)容的喜好程度也是不同的,比如經(jīng)濟管理學(xué)院學(xué)生,偏向文科,不喜歡有關(guān)數(shù)學(xué)的內(nèi)容,數(shù)獨游戲、數(shù)字推理與數(shù)據(jù)處理這三部分不喜歡的學(xué)生比例分別為16%、14%、20%。

軟件與信息工程學(xué)院學(xué)生偏理科,除數(shù)據(jù)處理部分之外,最不喜歡管理思維部分,不喜歡的學(xué)生比例為12%。計算機與通信工程學(xué)院的學(xué)生也不是很喜歡管理思維這部分。(數(shù)據(jù)見表2、表3、表4)

邏輯思維的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練可以提高學(xué)生嚴謹?shù)乃季S和嚴密的邏輯分析能力,其中圖形推理訓(xùn)練可以提高敏銳的觀察力。創(chuàng)新思維可以打破人們的常規(guī)思考方法,人一旦形成了思維定勢,就會習(xí)慣地順著定勢思維思考問題,不愿也不會轉(zhuǎn)個方向,換個角度想問題,影響對事物的分析、判斷以及做事情的方法,創(chuàng)新思維的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練正好可以改變這種思考問題的方式方法,從而更好地去解決問題。

數(shù)獨游戲與數(shù)字推理內(nèi)容不是學(xué)生非常喜歡的部分,數(shù)獨游戲雖然很好地把游戲與學(xué)習(xí)結(jié)合了起來,但仍然是與數(shù)字、數(shù)學(xué)相關(guān),那些害怕數(shù)學(xué)的學(xué)生實在沒法喜歡起來。

數(shù)據(jù)處理的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練是要培養(yǎng)學(xué)生會收集、整理、分析數(shù)據(jù),能從大量數(shù)據(jù)中抽取對研究問題有用的信息,并作出判斷。這部分內(nèi)容不受學(xué)生的喜歡,可以是其中涉及數(shù)學(xué)軟件的使用,對學(xué)生來講有一定的難度,教師有必要對其內(nèi)容進行修改。

2、喜愛的學(xué)習(xí)方式

本次調(diào)查還設(shè)計了學(xué)生喜愛的學(xué)習(xí)方式問題,讓學(xué)生在講授式、講練式、互動式、學(xué)生獨自練習(xí)式、學(xué)生一起討論式中多項選擇自己喜愛的學(xué)習(xí)方式,從結(jié)果(表3)來看,學(xué)生普遍認為互動式與學(xué)生一起討論式的學(xué)習(xí)方式比較好,各占47%和39%。

互動式的學(xué)習(xí)方式,讓老師與同學(xué)之間在彼此平等、彼此傾聽、彼此接納、彼此坦誠的基礎(chǔ)上相互交流、溝通、探討,當觀點不同時,會激發(fā)教學(xué)雙方的主動性,拓展創(chuàng)造性思維,并營造一種和諧氛圍。

學(xué)習(xí)一起討論式的學(xué)習(xí)方式,可以使每個學(xué)生都真正參與到課堂中來,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還可以培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力,并增進學(xué)生間的感情,制造活躍的課堂氣氛。

3、學(xué)習(xí)的真實感受

在調(diào)研中,學(xué)生還寫下了他們學(xué)習(xí)本門課程的真實感受。

有的學(xué)生寫到“從不喜歡到喜歡,最后愛上這門課程。不喜歡是因為剛接觸這門課時,感覺很難,并且覺得自己數(shù)學(xué)沒有學(xué)好可以學(xué)不好這門課;學(xué)了一陣子之后,感覺思維訓(xùn)練一下子有意思起來,可以激發(fā)大腦,能使自己的大腦靈活起來;學(xué)到最后才發(fā)現(xiàn)思維訓(xùn)練的有趣與有用。”

還有學(xué)生寫的感受是“課程不像之前學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)那樣有較強的理論知識,而更多的是想象、思維,并發(fā)現(xiàn)在數(shù)學(xué)的領(lǐng)域中,想象也是極其豐富的。其中創(chuàng)新思維和管理思維能夠應(yīng)用到專業(yè)課中,有創(chuàng)新的策劃案才容易被采納,展會的管理中也會用到管理思維。”

3 結(jié)論

《科學(xué)思維訓(xùn)練》課程的開設(shè)起了很大的反響,很受學(xué)生的喜歡,學(xué)生普遍認為該課程的學(xué)習(xí),開拓了思維方式,提高了思維的敏捷度,創(chuàng)新了思維方法。以后的《科學(xué)思維訓(xùn)練》課程教學(xué)中,教師們要區(qū)分不同院系的學(xué)生,講解不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而數(shù)據(jù)處理部分內(nèi)容需要進行適當?shù)男薷模晕龑W(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

參考文獻

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第6篇

傳說大禹治水時,在一次疏通河道的過程中,挖出了一只大龜,只見龜背上清晰地刻著圖1所示的一個數(shù)字方陣.

這個方陣按《孫子算經(jīng)》中籌算記數(shù)的縱橫相間制“凡算之法,先識其位。一縱十橫,百立千僵,千十相望,萬百相當。六不積算,五不單張”,圖1的數(shù)字方陣可譯成現(xiàn)代的數(shù)字,如圖2所示.

方陣包括了9個數(shù)字,每一行每一列的數(shù)字和均為15,兩條對角線上的數(shù)也有相同的性質(zhì). 龜背上神奇的數(shù)字方陣讓人們以為是天神相助,治水有望了.后來,烏龜殼上的這些記號被稱作“洛書”.在數(shù)學(xué)上,像這樣具有奇妙性質(zhì)的圖案叫做“幻方”.像這樣3行3列的叫做三階幻方,它是世界上最古老的一個幻方.

幻方在我國由來已久,但對幻方進行系統(tǒng)研究的第一人當數(shù)我國古代數(shù)學(xué)家――楊輝.他從三階幻方的排列中找出了一個奇妙的規(guī)律:“九子斜排,上下對易,左右相更,思維挺出。”意思就是說:一開始將9個數(shù)字從大到小斜排三行,然后將9和1對換、左邊7和右邊3對換,最后將位于四角的4、2、6、8分別向外移動,排成縱橫三行,就構(gòu)成了幻方.

數(shù)獨的由來

數(shù)獨是一種源自18世紀末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本發(fā)揚光大的數(shù)字謎題.數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格.在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其它的空格上填入1-9的數(shù)字,使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次.這種游戲全面考驗做題者的觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數(shù)字排列方式千變?nèi)f化,是訓(xùn)練頭腦的絕佳方式.

【智力比拼】

1.請將數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9填入下面的方格中,在每一行、每一列中,數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9只能出現(xiàn)一次.

2.把1―9九個數(shù)分別填入如圖所示的九個小圓圈處,使圖中的大小六個圓,每個圓上的四個數(shù)之和相等.

【拓展閱讀】

擺了52年的六角形幻方

幻方是將從1到這個正整數(shù)排列成一個行列的正方形方陣,使它各行、各列及對角線上各數(shù)字之和相等.既然有正四邊形的幻方,那么,能否排列出一個正六邊形的幻方呢?

一百多年前的1910年,一位叫阿當斯的青年人,對六角幻方產(chǎn)生了濃厚的興趣.他先去填簡單的一層六角幻方(每邊兩個數(shù)),沒有成功.經(jīng)過研究,這種幻方是不存在的.于是,阿當斯便將精力集中在兩層的六角幻方上(每邊3個數(shù)).他趁在鐵路公司閱覽室當職員之便,利用空閑時間擺弄從1到19這19個數(shù).冬去春來,他度過了漫長的47年,經(jīng)過了無數(shù)次的挫折、失敗,由一個英俊少年變成了白發(fā)蒼蒼的老頭,但他仍然不甘心失敗,這就是興趣的魔力.

1957年的一天,病中的阿當斯在病床上無意中將六角幻方排列成功了.他驚喜萬分,連忙找紙記錄下來,了卻了他多年的宿愿.幾天后,他病愈出院,到家后卻不幸地發(fā)現(xiàn),他填的寶圖不見了.

阿當斯沒有灰心,他又繼續(xù)奮斗了5年,終于在1962年12月的一天,又重新填出了他盼望已久的寶圖.下面就是這個耗費了他52年心血的來之不易的六角幻方.

第7篇

1、足夠的睡眠。晚上睡不著可能導(dǎo)致記憶問題,特別是如果是慢性病。睡眠確實為大腦帶來奇跡,當你在睡覺時,你的大腦正在忙著處理信息并鞏固新的記憶。缺乏睡眠使得學(xué)習(xí)新概念和保留新信息變得困難。每晚睡眠充足有助于為大腦充電,從而更容易學(xué)習(xí)和保留新信息。整夜的睡眠可以改善情緒并使其更容易集中注意力。

2、運動。每天慢跑不只是精益健康。它也可以保持你的大腦順利運行。每天鍛煉的人比那些沒有鍛煉的人有更好的記憶。在一些研究中,記憶受損的人通過在日常生活中注入更多的運動時間來改善記憶。每日運動也可以幫助減輕壓力,這很重要,因為壓力會導(dǎo)致記憶問題。甚至有人認為,經(jīng)常運動的人比沒有運動的人的大腦細胞更活躍。

3、智力鍛煉。放下電視遙控器和手機。重要的是要激發(fā)你的思想保持敏銳。通過填字游戲,數(shù)獨游戲和腦筋急轉(zhuǎn)彎的謎題,你可以刺激大腦并挑戰(zhàn)你的思想。接受繪畫或觀鳥等新興趣愛好也具有同樣的效果。加入一個讀書俱樂部,學(xué)習(xí)如何下國際象棋,或參加社交組成的課程也將有助于增強你的記憶力。選擇一些符合你興趣的東西,并確保定期參與其中。

(來源:文章屋網(wǎng) )

第8篇

上個學(xué)期,全年級好起魔方,沒錯拉,就是我們的杰作。其實之前也不曉得這么厲害,偶然一次機會,發(fā)現(xiàn)我們班有幾位“神童”居然可以一兩分鐘可以解六面——有技巧的,一般人不知道,也可以說弄不懂。所以,一小部分人影響到一大部分人,再到全班,然后影響到二班,二班影響到三班,三班……就這樣,一直傳到六班,老師們都莫名其妙,為何一夜之間大家都瘋似的愛上魔方,上課玩,下課玩,自習(xí),體育也玩,短短一周,辦公室的魔方堆成山——沒收來的,但是,你抓我就躲,你走我就玩,為此,班主浪費整整一節(jié)課幫我們洗腦。不過,大家一邊“認真”地聽,一邊在桌子下搞起“”——不少人已經(jīng)練就了“盲魔”

緊接著,又出現(xiàn)了以假亂真的老鼠,蟑螂蜘蛛等一類惡心的東西。(雖然本人個人認為蜘蛛是非常可愛的,可是商家做的也太恐怖了 ,所以就……)這些東西的問世,馬上就驚起一場驚濤駭浪,全校立刻被籠罩在一陣恐怖之中,處處提防,惟恐在筆盒書包水杯里發(fā)現(xiàn)這些家伙。當然,那段日子大家都備用著棉花——受不了那些尖叫聲,一定要注意保護耳膜拉!

最近,出現(xiàn)了“數(shù)獨”,這是一款智力的游戲,分四級:初級,中級,高級,骨灰級。常可以看見大伙咬著筆頭解題——“喂喂,這個怎么老不對?其它都對吶,你看看!”“笨蛋,看,這里出現(xiàn)兩個8!”“哦——謝吶!”這個游戲唯一的缺點就是:麻煩!為什么這么說呢,瞧,即使是做到快完時,突然冷不丁的,發(fā)現(xiàn)了錯誤,就得順藤摸瓜,把之前的數(shù)找出來,這難免就又剩下幾個可憐的數(shù)字,好好的就得重來!

其實,這些東西一瞬間就過去,而真正不會被消磨的,是學(xué)習(xí)拉!當班主宣布只有幾個星期的復(fù)習(xí)時間時,大家都慌:“啊!!!怎么快!!!!”立馬丟掉小玩意,啃起書本來。當然,我們很希望這次可以將全級帶好,而不是帶壞!

第9篇

密室游戲硬性準備

1、確定密室類型

確定即將前往密室的難易度,更適合文科生還是更對理科生的胃口,免得不僅享受不到樂趣,全程都只為自己的智商捉急。

2、隊友

通過組織隊友來提升團隊戰(zhàn)斗力,絕對是密室游戲中的制勝絕技。人員分配合理,順暢的溝通合作都有利于節(jié)省時間,有人會數(shù)獨,有人會詩詞,有人熟讀神話,有人善于拆解密碼……用每個人的角度和頭腦來思考和攻克同一個難關(guān),事半功倍。

3、書籍電影

很多密室設(shè)計者本身也是推理愛好者,他們的靈感來源大多是書籍電影,所以……你看著辦吧!

4、確定自己沒有幽閉恐懼癥

幽閉恐懼癥是一種對密閉空間的焦慮癥,假如你在電梯、機艙、密閉無窗的房間都倍感壓抑和恐懼,出現(xiàn)呼吸困難等癥狀,不要貪玩,請酌情吧!

密室闖關(guān)軟性常識

1、解放思維,不要被看過的某部影片和技巧束縛。

2、游戲時靈活使用提示機會,快速進入狀態(tài),樹立信心,節(jié)省游戲時間。

3、密室游戲也應(yīng)該拿出找茬游戲的精神,注意各種細節(jié),它們通常是通關(guān)要點。

從密室設(shè)計師的談話中尋找蛛絲馬跡:

包聞一(赤腳狂奔大型真人主題密室體驗中心設(shè)計總監(jiān))

我們曾經(jīng)嘗試過出一道謎題,歷史地理人文體育各方面都包含了。題目叫斯芬克斯的問題,斯芬克斯是獅身人面像,在以前神話傳說里說它會攔住過路的路人,會問你三個問題,如果你答對了就會放行,答錯了就把你一口吃掉。當時我們在埃及艷后的主題里就設(shè)置了這么一個像,問玩家很多比較冷門的知識,但是如果玩家相對比較雜學(xué)的話,是可以答出來的。

曹枕書:(MR.X研發(fā)策劃師)

我們設(shè)計很多地方是玩家無法和隊友見面,那就需要溝通。譬如你這里需要找一個什么樣的東西,你要通過口頭描述讓對方知道。密室就是一個個人社交的游戲,如果你不溝通,那肯定玩不下去。

Jack (塔諾密室設(shè)計者)

有圖形類的,需要玩家根據(jù)圖形做判斷,還有顏色類、邏輯類,以及找東西。畢竟密室最開始就是找東西,尋找道具。

第10篇

“理”在其中

杰克騎著自行車在街道上疾駛,過往的人群紛紛避讓.警察阻止他問:“您為什么騎的這么快?”杰克回答:“對不起,我的剎車壞了,所以我想盡快騎回去修理,以免發(fā)生意外!”

本能反應(yīng)

布朗夫婦同他們的孩子們住在倫敦附近的一所小房子里,有時布朗先生下班回家很晚,當他的妻子和孩子們睡著時,他就用自己的鑰匙打開房子的前門,悄悄地走進屋子。

有一天夜晚,當他很晚回家時,卻把鑰匙丟了,于是他只好走近房子按門鈴,可是屋內(nèi)沒動靜。他再次按鈴,房內(nèi)仍然沒有動靜。布朗先生只好敲打臥室的窗戶,向他妻子大聲叫喊,她也沒醒。

最后他停下來,想了片刻,然后像小孩似地說:“媽媽,我要上廁所!”他說得很輕,不過布朗太太馬上醒了。

擺脫憂郁

“擺脫憂郁”,心理醫(yī)生囑咐病人,“讓熱情充滿你每天的生活,熱情滿懷地起床、上班。總之,熱情地去做每件事”。一周后,病人又回來了,看起來比過去更加憂郁,醫(yī)生問他是不是遵醫(yī)囑做了。“這正是問題所在”,病人答道“我滿懷熱情地起床、吃飯,然后與妻子吻別,以至于我上班晚了兩個小時,被解雇了。”

報時鋼琴

漢斯對朋友們夸口說:“我的鋼琴真了不起,每當瘋狂演奏時,便會報出時間來。”朋友不信,便動手狂奏一番,忽然間墻壁被敲得嘣嘣直響,一老婦人大叫道:“別吵了,現(xiàn)在已經(jīng)十二點了。”

奧秘所在

一名顧客來到一家飯店,耳朵根上夾著一根蘆筍。服務(wù)員感到奇怪,但不敢問。

自那以后,這位顧客天天來,而且耳朵根上總夾有一根蘆筍。最后,這服務(wù)員決定問問那位顧客。果然,這顧客又來了,但他今天耳朵上夾的卻是一棵石芹。服務(wù)員說:“請原諒,先生。您能告訴我為什么要在耳朵根上夾棵石芹嗎?”

“當然能――您知道嗎?我今天沒有弄到蘆筍。”

把房子抓牢

查爾斯喝得醉眼朦朧,深更半夜才回到家門口.他掏出鑰匙,卻怎么也對不準門鎖。巡夜的警察見狀,急忙上前問:“需要幫忙嗎?”查爾斯大喜過望,趕快說:“請幫我把這房子抓牢,別讓它亂晃動。”

數(shù)獨游戲Sudoku

游戲規(guī)則:

1.在9 階方陣中,包含了81個小格( 九列九行),其中又再分成九個小正方形,每宮有九小格。

第11篇

這次從中學(xué)的暑期實踐活動是從7月14號開始的,一直到21號才結(jié)束,為期七天。在這七天的時間里,我的工作沒有分主要次要的,自己負責(zé)的一個數(shù)學(xué)課的內(nèi)容上完了,就幫忙上體育課,因為體育課是兩個班一起上,學(xué)生比較多,所以需要的老師也多。此外,還在后請組里幫了一下忙,剩下的就是調(diào)研了。

總的來講,我的工作比較散,但都很有收獲。

在支教方面,因為有一節(jié)課給臺風(fēng)沖掉了,所以只上過一節(jié)數(shù)學(xué)課,講了“數(shù)獨”和一個思維游戲題,上課時秩序還不錯,但就是自己思維不是很清楚,差一點被學(xué)生誤導(dǎo)了,不過,據(jù)我事后的了解,這節(jié)課還是講得比較清晰的,學(xué)生也能理解。除了一節(jié)完整的數(shù)學(xué)課以外就是聽課了,總共聽了三節(jié)課,語文課、數(shù)學(xué)課和歷史課。那節(jié)語文課是點評作文課,由唐韻詩和陳啟祥講課。我覺得好的地方是課堂氣氛不悶,一般的作文點評課很多人都會覺得很沒有意思,但是這節(jié)課不會,因為這個作文是續(xù)寫《桃花源記》的內(nèi)容,大家比較感興趣,而且老師講得方式也挺不同的,最后還有獎品鼓勵;數(shù)學(xué)課呢,晃世劍講了幾道數(shù)學(xué)題,還表演了一個魔術(shù),因為老師事先和學(xué)生說過如果大家認真的話,到時就會教他們一個魔術(shù),所以提前吊起了大家的胃口,自然課堂秩序也很好啦,而且因為是初中生,所以好奇心還是比較重的,大家也很有趣味的學(xué)習(xí)這個簡單的小魔術(shù);歷史課主要講了古埃及金字塔的知識,補充了學(xué)生的課外知識,而且還通過布置大家做金字塔,達到手腦并用的效果。總結(jié)這三次的旁聽和自己的一節(jié)數(shù)學(xué)課,我覺得教學(xué)首先要提起興趣,這可以通過很多方式,比如獎勵、表演,或者手工等,之后教師也要做好課堂準備,要讓一節(jié)課能夠完整的講完也是需要付出的,在以后的學(xué)習(xí)中我也會針對這些方面多做些努力。

在調(diào)研方面呢,我們除了向參加活動的初一、初二級學(xué)生發(fā)放一些問卷之外,還對當?shù)氐闹笇?dǎo)中心書記、學(xué)校的主任、老師、當?shù)氐拇髮W(xué)生和在讀初中生做了訪談,內(nèi)容不多,但是意義很大,起碼我們對當?shù)氐牧x務(wù)教育情況有了更深一步的了解,而且在訪談中,我們也鍛煉了自己的口才和速記的能力,要知道做好一個訪談不是那么容易的,措辭、禮貌什么都要很注意,當然,我們這次只是一個小小的采訪,效果可能就沒有專業(yè)的那么好。

在后勤方面,輪流著煮過幾餐飯,因為工具的缺乏,所以發(fā)揮的余地不大,不過在這七天的活動中,這部分算是學(xué)到蠻多東西的,從買菜到煮飯,從洗菜到調(diào)味,都讓我覺得自己的廚藝頓時提高了不少,而且自己煮飯有一個好處,就是不用花那么多錢,比去外面吃快餐更實惠。

總結(jié)這七天的活動,就一個字:值。:

第12篇

Fifteen minutes ago someone stole a sack[袋] of carrots from Rachel Rabbit's porch[門廊]. A witness claims he saw Buford Bull snatch[攫取] the sack. But Buford insists he just dried off from an hour-long soak[浸泡] in the tub[浴盆]. Which two bits of evidence caused Slyock Fox to not believe the bull?

十五分鐘前有人從雷切爾兔子家的門廊偷走了一袋紅蘿卜。一名證人聲稱看到布福德牛偷了那個袋子。但布福德牛堅持認為自己在浴盆里浸泡了一個小時之久,正在擦干身體。狐貍偵探從哪兩個證據(jù)可以不相信布福德牛呢?

Solution: First, the towel is dry. Second, the tub is filled to the top, and if Buford had been in the tub, some of the water would have overflowed[溢出] onto the floor.

解答疑團:首先,毛巾是干的。其次,浴盆的水盛得滿滿的,如果布福德牛曾在浴盆里,那么部分的水已溢到地上。

Slylock Fox suspects[懷疑] this large painting is a fake[贗品]. He believes art forger[偽造者] Koppy Kat stole the valuable original and replaced[替換] it with a copy. The felonious[惡毒的] feline[貓科動物] always leaves a visual error in his forgeries. What error did Slylock observe?

狐貍偵探懷疑這幅大油畫是贗品。他認為藝術(shù)偽造者科皮貓偷取了價值連城的原作,以復(fù)制品代替。這只可惡的貓賊總是在其贗品上留下某個可見的錯誤。狐貍偵探觀察到什么錯誤呢?

第61頁漫畫答案

本期漫畫任務(wù)是把瓶子里的冠詞正確地放回到連環(huán)漫畫中去。正確答案是圖1: An unusual problem 圖2: An army, the articles 圖3: a job 圖4: a way 圖5: the same 圖6: an hour 圖7: The article ants, a nest, the park, the queen 圖8: the missing articles 圖9: The articles ants, a UFO 如果你都做對了,你真棒!

動物趣

請把八種不同的動物名填入以下八個單詞中,使其成為一個新單詞。

1.______CHER

2.______BLE

3.B______GR

4.______E

5.______ARD

6.GB______

7.______ EE

8.______WOOD

Answers: 1.CATCHER2.RAMBLE3.BOXES4.RATE5.COWARD6.GRAPE7.GOATEE8.DOGWOOD

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