時(shí)間:2023-05-30 10:56:41
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇立體影像,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:3D立體影像技術(shù);動(dòng)畫電影;濫用;舒適度
一、3D立體影像技術(shù)的影響
隨著《阿凡達(dá)》動(dòng)畫電影1受到人們的肯定,隨著電影3D—IMAX立體放映廳技術(shù)的成熟,隨著人們審美的提升,3D立體影像技術(shù)2越來越多地運(yùn)用到了電影和動(dòng)畫片制作,如《飛屋環(huán)游記》《冰川時(shí)代》《小黃人》系列等。進(jìn)入21世紀(jì),此技術(shù)已成為當(dāng)前最受歡迎的顯示技術(shù)。這些影片或者動(dòng)畫片取得的成功,讓許多人誤以為3D立體影像技術(shù)就是吸引觀眾眼球的保證、拯救電影的良藥,是縮短國(guó)內(nèi)與國(guó)外動(dòng)畫片制作差距的關(guān)鍵。這種種對(duì)3D立體影像技術(shù)的偏愛,導(dǎo)致了3D立體技術(shù)的濫用,造成動(dòng)畫片制作上資源的浪費(fèi),正如動(dòng)畫電影方面的專家艾倫-本森(EllenBensen)就覺得電影公司在技術(shù)上面投入了過多的精力,而忽視了電影情節(jié)本身的重要性。因?yàn)椴皇撬械念}材、所有的動(dòng)畫片、所有的鏡頭,只要運(yùn)用此技術(shù)就可受到觀眾的青睞。
二、正確認(rèn)識(shí)3D立體影像技術(shù)
(一)3D立體影像技術(shù)的本質(zhì)
3D立體影像技術(shù)實(shí)際上就是兩個(gè)并列的畫面組成的總畫面,或者說是互相并列的兩個(gè)畫面。利用兩眼看同一物體,不同成像在大腦中的差別,讓觀眾看到的影像在屏幕水平面上產(chǎn)生視差[3],增加維度帶來更好地感受屏幕效果,開創(chuàng)了更加逼真的視覺效果。屏幕不再是單純的畫布,它就像窗戶一樣清晰,3D效果讓觀眾有身臨其境的感覺。
(二)3D立體影像技術(shù)不是新技術(shù)、不是萬能藥
其原理早在1838年,英國(guó)科學(xué)家溫斯特發(fā)現(xiàn):人的兩眼間距約為5cm(歐洲人平均值),看任何物體時(shí),兩只眼睛的角度不重合,即存在兩個(gè)視角。這種細(xì)微的視角差異經(jīng)由視網(wǎng)膜傳遞到大腦里,就能區(qū)別出物體的前后遠(yuǎn)近,產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。這便是人眼會(huì)產(chǎn)生3D視覺的秘密—偏光原理,至今為止幾乎3D影像技術(shù)都是基于這個(gè)原理開發(fā)的。早在1838年出現(xiàn)影院時(shí)就出現(xiàn),但發(fā)展趨勢(shì)經(jīng)歷了升降升的一段歷程,有明顯的三段歷程。最初在1838年,這時(shí)期為實(shí)驗(yàn)階段。英國(guó)科學(xué)家溫斯特發(fā)明了一種名為“反光式立體鏡”的裝置,用來觀看他的3D立體畫,把此技術(shù)引進(jìn)繪畫中。因技術(shù)未成熟未能在電影中實(shí)際運(yùn)用,漸漸消退。20世紀(jì)50年代迎來黃金時(shí)代,源于與電視的出現(xiàn)與流行,為了把觀眾從電視奪回來,3D立體影像技術(shù)作為電影份特效,取得一定的成績(jī)。此時(shí),立體眼鏡就起源于1953年5月24日立體電影首次出現(xiàn),好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險(xiǎn)片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時(shí)代。因不真實(shí)技術(shù)不完善,而又慢慢被大眾冷落。然后在2000年又迎來新的復(fù)蘇如《阿凡達(dá)》等優(yōu)秀作品,掀起了全球3D熱潮。因此時(shí)正確認(rèn)識(shí)到此技術(shù)不是為了特效而特效,而是講故事的一種手段。從其發(fā)展歷史可以看出3D立體影像技術(shù)不是萬能藥,不能盲目濫用。所以,不是什么題材的影片或者動(dòng)畫片使用了3D立體影像技術(shù)就會(huì)吸引觀眾,用得不好只能嘩眾取寵,甚者弄巧成拙。那把3D立體影像技術(shù)放在哪里?如何應(yīng)用才可以更好地發(fā)揮其作用呢?
三、CG動(dòng)畫片運(yùn)用3D立體影像技術(shù)必然性
(一)3D立體影像技術(shù)在CG動(dòng)畫中的優(yōu)勢(shì)
3D立體影像技術(shù)的好處不言而喻,但其制作步驟的繁復(fù)也讓人望而卻步,所以真人拍攝的電影運(yùn)用3D立體影像技術(shù)比較少,然而CG動(dòng)畫片運(yùn)用3D立體影像技術(shù)的運(yùn)用則多而成功倍受青睞。因?yàn)閯?dòng)畫片制作技術(shù)已逐漸成熟,尤其CG動(dòng)畫片制作相對(duì)于電影與真人拍攝電影優(yōu)勢(shì),只需要設(shè)置多一個(gè)角度的攝影機(jī)渲染就能很好制作出立體技術(shù)需要的畫面。恰巧動(dòng)畫片的虛擬性需要,其動(dòng)畫角色動(dòng)作的夸張,對(duì)于未來或童話虛擬場(chǎng)景的建構(gòu)也適合立體特效的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮,而且動(dòng)畫尤其三維動(dòng)畫大部分都是用軟件建模,動(dòng)作綁定制作出來的。只要設(shè)置兩個(gè)視角的攝像機(jī)模擬左眼和右眼,就可以達(dá)到3D立體影像技術(shù)制作的要求,其可控性強(qiáng)可以從不同視角制作鏡頭,達(dá)到理想效果,易于調(diào)整修正、調(diào)整。
(二)3D立體影像技術(shù)在CG動(dòng)畫中的局限性
但是,不是所有動(dòng)畫片段題材都使用3D立體技術(shù)的運(yùn)用。動(dòng)畫片大量的后期合成也不能完全依賴自動(dòng)化的批量生成,要十分精準(zhǔn),適當(dāng)增減。在某個(gè)程度上講,動(dòng)畫片的完善、制作人對(duì)藝術(shù)追求不能完全用立體技術(shù)來體現(xiàn)。
(三)需適配動(dòng)畫片情節(jié)
首先,要選擇合適的動(dòng)畫片故事情節(jié)。因?yàn)閯?dòng)畫片要充分利用立體影像技術(shù)講故事,立體影像技術(shù)不會(huì)超出故事題材和既定的范圍。一部好的動(dòng)畫片會(huì)通過立體影像技術(shù)而獲益,好的技術(shù)不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生不適應(yīng)。通過介入感來提升緊張感,可以適當(dāng)運(yùn)用在恐怖探險(xiǎn)題材的動(dòng)畫片上,但不會(huì)在提升喜劇因素或者浪漫因素上起到多大的作用。因?yàn)樵谶@種情況下,他們更愿意當(dāng)觀眾而不是參與鏡頭角色人物中去。另一方面,動(dòng)畫片往往是夸大,要用到特效。尤其探險(xiǎn)類動(dòng)畫片,動(dòng)畫角色到了未來世界中,這時(shí)身臨其境的劇情需要與立體特效的長(zhǎng)處就可互利互助,通過介入感吸引觀眾。所以,不能盲目運(yùn)用立體影像技術(shù)在動(dòng)畫電影中。
四、運(yùn)用注意事項(xiàng)
(一)避免過分侵入觀眾的視覺空間
過分侵入觀眾空間,一方面產(chǎn)生不適感,另方面產(chǎn)生視覺疲勞不再有沖擊力,阻礙立體技術(shù)表現(xiàn)的鏡頭。可通過調(diào)節(jié)視差來降低立體影像技術(shù)的濫用,不是每個(gè)鏡頭都要用強(qiáng)烈的視差來突出其立體感和觀眾的介入感。
(二)避免特殊角度、切換方式
在二維的鏡頭語言中的一些常用蒙太奇鏡頭切換方法,如鏡頭、疊化、模糊等等用立體特效表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生混亂,產(chǎn)生鏡頭躁點(diǎn)。一些角度的拍攝90度的仰視、俯視或者極端角度的透視,不能運(yùn)用立體技術(shù),超過兩眼視差的極限。因?yàn)樵趦蓚€(gè)角度制作時(shí)就會(huì)難于合成光學(xué)統(tǒng)一生成立體畫面鏡頭,即使在三維動(dòng)畫制作中也是如此。
五、動(dòng)畫電影發(fā)展的未來趨勢(shì)
但上述立體效果,還受到觀看角度和距離的限制,希望在不久的將來3D立體影像技術(shù)能突破技術(shù)瓶頸,進(jìn)入裸眼3D立體影像技術(shù),服務(wù)于動(dòng)畫電影制作,讓3D立體影像成為新的講述故事的方式,讓我們的想象力清晰可見,讓國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影再次騰飛。希望上述觀點(diǎn)和建議能讓此技術(shù)更好的服務(wù)動(dòng)畫片制作。
參考文獻(xiàn):
[1]戴閩魯.最新立體影像技術(shù).東南大學(xué)出版社,2013.11.
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫 3D立體 圖像
中圖分類號(hào):TB877 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2012)10-0197-01
人類也一直追求能突破平面影像,尤其在虛擬現(xiàn)實(shí)中,為了能達(dá)到身歷其境的真實(shí)感受,立體視覺絕對(duì)是必需的。所以,在立體影像工程方面,包括輸入及輸出,有很多技術(shù)需要去研究開發(fā)。目前應(yīng)用在計(jì)算機(jī)上“3D”一詞,主要是以“2D”影像加上漸層陰影、光線追蹤等效果將真實(shí)的“3D”立體影像仿真計(jì)算投射于“2D”平面上。以下介紹之“3D”系利用模擬人眼左、右視角的平面影像經(jīng)由計(jì)算機(jī)屏幕輸出、再透過立體眼鏡合成有深度的真實(shí)立體影像,稱之為“Stereoscopic 3D”技術(shù)。
什么是3D電影國(guó)際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。
1、片源的獲得方法及創(chuàng)作視覺原理
(1)片源的獲得方法:1)電腦制作;2)立體拍攝;3)用轉(zhuǎn)換軟件轉(zhuǎn)換。
首先,我們必須要滿足一個(gè)前提條件:左右圖像之間不能存在垂直的偏差,也就是說同一個(gè)目標(biāo)像素在左右圖像中只能是存在水平方向的偏差。因?yàn)槲覀兊难劬o論什么時(shí)候都是瞄準(zhǔn)單一目標(biāo),左右圖像才能被大腦識(shí)別處理成像。
(2)創(chuàng)作視覺原理:立體事發(fā)或立體圖像利用人類雙眼視覺的特點(diǎn)來創(chuàng)造深度感,使物體出現(xiàn)在電影屏幕的前面或后面。該技術(shù)為左右眼呈現(xiàn)兩個(gè)略有不同的圖像,然后由人腦自動(dòng)把它們?nèi)绾蔚揭粋€(gè)視圖中。圖像中細(xì)微的左右差異創(chuàng)造了深度感,通過控制這種深度感,通過控制這種深度感從而發(fā)揮創(chuàng)意優(yōu)勢(shì)。這就是立體電影制作藝術(shù)的意義所在。觀看3SD圖像打破了這種后天的習(xí)慣性響應(yīng),是許多3SD引起的不適的根源。雖然大多數(shù)人可以適應(yīng)聚焦與融合之間的突然差異,從而看到深度感,但有些人對(duì)它更為敏感,會(huì)迷失方向。不過,如果3SD材質(zhì)的剪輯很差,就會(huì)在深度感方面給觀眾造成與我們的顯示世界體驗(yàn)不一致的、意想不到的突然性屏幕變化,而且這種差異對(duì)所有人都非常明顯。
2、再現(xiàn)立體影像的主要技術(shù)
以下是不同立體影像技術(shù)的比較,如表2-1:
3、實(shí)踐以及體會(huì)
(1)立體效果制作實(shí)踐過程:分鏡--建模--材質(zhì)--燈光--渲染--合成。
最終制作效果如下圖3-1:
(2)制作體會(huì)或制作中的問題與注意事項(xiàng):
1)困難與常犯的錯(cuò)誤:
立體策劃:過大的立體感不僅會(huì)影像觀看,而且不適合大屏幕,不應(yīng)為了突出立體感特意設(shè)計(jì)沖屏動(dòng)作。
3D立體制作:攝影機(jī)的間距和夾角,某些材質(zhì)渲染不穩(wěn)定,雙眼無法匹配。
立體合成:雙眼匹配不準(zhǔn),鏡頭光暈的問題,運(yùn)動(dòng)模糊、景深模糊處理不當(dāng)。
2)目前3D顯示主要存在的問題和要做的研究有:①3D顯示可能會(huì)使觀看者身體不適,會(huì)影響人的身體健康。需要解決的是找到影響舒適度的物理原因。②用戶看同樣一個(gè)3D顯示器時(shí),他所處的位置不同、屏幕大小會(huì)影響觀看效果和雙眼視差。原因是立體影院顯示系統(tǒng)和觀看場(chǎng)所的設(shè)計(jì)沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。③立體影像存在畸變,缺乏真實(shí)深度感。原因是目前3D制作還缺乏必要的指導(dǎo)(包括實(shí)景拍攝或電腦制作)。
3)立體影像制作注意事項(xiàng):①立體影片制作時(shí)應(yīng)注意事項(xiàng)一:使用盡量大的屏幕尺寸屏幕尺寸越大,立體感越強(qiáng),大尺寸的屏幕也有利于布置更豐富的場(chǎng)景。②立體影片制作時(shí)應(yīng)注意事項(xiàng)二:為得到逼真的效果,所有的反射折射都應(yīng)該使用光線跟蹤算法計(jì)算;③立體影片制作時(shí)應(yīng)注意事項(xiàng)三:避免畫面中觀眾的主要關(guān)注對(duì)象被屏幕的邊框裁切,這樣會(huì)直接破壞立體感,同樣會(huì)引起不適。④立體影片制作時(shí)應(yīng)注意事項(xiàng)四:盡量使用真實(shí)的材質(zhì)紋理,避免使用貼圖。⑤立體影片制作時(shí)應(yīng)注意事項(xiàng)五:由于沒有真正完美的視差值,所有依靠主動(dòng)的或被動(dòng)的立體眼鏡泄露的立體顯示,都允許一個(gè)眼睛能看到另一個(gè)眼睛應(yīng)該看的圖像的部分畫面,使用能接近你想要的立體感的盡量小的視差值;盡量避免使用高對(duì)比度圖像。⑥立體影片制作時(shí)應(yīng)注意事項(xiàng)六:同一鏡頭和前后兩個(gè)鏡頭之間應(yīng)該盡量使用同樣的焦距。否則,將迫使觀眾不斷調(diào)整眼球運(yùn)動(dòng),容易引起眼睛疲勞和不適。
沒有最好的立體影片,但有更好立體影片。立體影片制作一般需要在反復(fù)調(diào)整才能得到比較令人信服的效果。
4、結(jié)語
制作3D立體動(dòng)畫的是繁瑣的工作,但是只要用心去做,沒有什么做不好的事情。數(shù)字投影技術(shù)的進(jìn)步以及由于其他娛樂技術(shù)的沖擊造成今天我們對(duì)三維動(dòng)畫的研究。在將來對(duì)動(dòng)畫的研究中,我也會(huì)繼續(xù)潛心研究動(dòng)畫前沿技術(shù),跟上時(shí)代的步伐,將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,將它們?nèi)诤系揭黄鹑ィ瑒?chuàng)造出更出色的作品。
關(guān)鍵詞:3D立體攝影
1立體攝影的歷史興衰
人類對(duì)立體影像的認(rèn)識(shí)可以追溯到公元前280年左右。當(dāng)時(shí)古希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德觀察發(fā)現(xiàn),人類能夠洞察立體世界的原因是因?yàn)樽笥已鬯吹降木拔锊煌?/p>
到了15世紀(jì),歐洲文藝復(fù)興時(shí)期出現(xiàn)了透視畫法。伴隨著數(shù)學(xué)與物理等學(xué)科的發(fā)展,這種表現(xiàn)立體效果的技法得以延續(xù)完善。直到1833年,英國(guó)實(shí)驗(yàn)物理學(xué)家、哲學(xué)教授查爾斯?惠斯通提交了一份有關(guān)“雙目并用視覺”理論研究的論文,開創(chuàng)了3D視覺影像理論研究的先河。同時(shí),他還發(fā)明了一種名為“反光式立體鏡”的裝置,用來觀看他的3D立體畫。1839年法國(guó)的達(dá)蓋爾發(fā)明了銀鹽照相技術(shù),到1841年英國(guó)物理學(xué)家塔爾伯特利用兩臺(tái)單鏡頭相機(jī)合并設(shè)計(jì)的立體相機(jī)問世。
但是立體攝影的廣為人知,還是在十多年后,英國(guó)一位叫大衛(wèi)?布魯斯特的數(shù)學(xué)教授發(fā)明了第一臺(tái)可用于攝影領(lǐng)域的立體觀片裝置,名為“透鏡式立體鏡”。1851年在倫敦水晶宮舉辦的博覽會(huì)上,布魯斯特將他的一臺(tái)立體鏡贈(zèng)送給了維多利亞女王,此舉為立體攝影起到了很好的推廣效應(yīng),從此立體攝影的第一個(gè)鼎盛時(shí)期開始了。
很多攝影公司開始涉足立體鏡器材市場(chǎng)和立體圖片市場(chǎng),攝影師被派往世界各地去拍攝記錄名勝古跡和重大事件的立體照片,以滿足維多利亞時(shí)代整個(gè)社會(huì)對(duì)知識(shí)的渴望。“透過客廳看世界”成為當(dāng)時(shí)最時(shí)髦的廣告語之一,立體鏡也成為當(dāng)時(shí)英國(guó)家庭必備的用品。
然而到了二十世紀(jì)初期,隨著普通照相機(jī)和攝影越來越簡(jiǎn)單、廉價(jià),立體照片和立體攝影開始被冷落了。此后為重振立體攝影,世界各路照相器材廠家投入資金技術(shù)力量開展研發(fā),也取得過一些成就。比如20世紀(jì)70年代后期,由于有了先進(jìn)的照片沖印技術(shù),兩個(gè)美國(guó)人杰里?尼姆斯和阿倫?洛發(fā)明了一套全新的立體攝影系統(tǒng)。其中名為“NIMSLO”的四鏡頭立體照相機(jī),能在膠片上同時(shí)記錄四幅畫面,通過立體彩擴(kuò)機(jī),可以得到直接裸眼觀看的柱鏡光柵立體照片。這款照相機(jī),1982年被美國(guó)《現(xiàn)代攝影》雜志評(píng)為優(yōu)秀名牌照相機(jī)。但是由于立體攝影昂貴的設(shè)備投入,復(fù)雜的技術(shù)操作,使其令人望而卻步,始終無法在攝影市場(chǎng)上發(fā)揮應(yīng)有的潛能。直到21世紀(jì)初期,伴隨著數(shù)碼攝影技術(shù)的快速發(fā)展,立體攝影才迎來了自己的春天。
2立體攝影的原理與技術(shù)
立體攝影成像原理是模仿人眼,拍攝兩幅據(jù)有細(xì)微差異的圖像,然后再利用相應(yīng)的技術(shù)使人的左右眼分別看到這兩幅據(jù)有細(xì)微差異的圖像,從而在腦海中形成立體景象。
立體攝影的拍攝方式一般有三種:專業(yè)立體相機(jī)拍攝;立體攝影導(dǎo)軌雙機(jī)拍攝;單機(jī)位移拍攝。首先是專業(yè)立體相機(jī)拍攝。這種方式是借助于具有兩個(gè)或多個(gè)鏡頭的專業(yè)立體相機(jī)進(jìn)行拍攝。使用這類立體相機(jī)進(jìn)行拍攝最大的好處在于使用操作簡(jiǎn)易方便,適于拍攝運(yùn)動(dòng)物體,每次拍攝即可獲取左右畫面,但由于鏡頭間距是固定的,往往只適合于拍攝較近的景物。
立體攝影導(dǎo)軌雙機(jī)拍攝是將兩臺(tái)同一型號(hào)的相機(jī)按合適的間隔固定在一個(gè)臺(tái)面上,通常這樣臺(tái)面是設(shè)計(jì)成可以滑動(dòng)的,這樣至少其中的一臺(tái)相機(jī)可以快速便捷地橫向移動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)調(diào)整立體間隔的目的(這樣的臺(tái)面我們現(xiàn)在稱之為立體攝影導(dǎo)軌)。在進(jìn)行同步快門釋放(拍攝)之前,我們要確保這兩臺(tái)相機(jī)使用的是同一型號(hào)的鏡頭,并且它們的光圈、快門、鏡頭焦距等拍攝參數(shù)都是相同。這種方式拍攝可以隨時(shí)根據(jù)景物遠(yuǎn)近,調(diào)節(jié)左右相機(jī)的間隔長(zhǎng)度,從而取得滿意的立體效果。
單機(jī)位移拍攝是直接利用身體移動(dòng)相機(jī)進(jìn)行拍攝。如果我們手持著相機(jī),然后將身體的重心從左腳移到右腳(或者右腳移到左腳)就可以獲得一個(gè)接近雙眼間距(60mm)的立體間隔。另外一個(gè)選擇就是將相機(jī)安裝在三腳架上,然后連腳架一起移動(dòng)。不管使用哪種方式,我們都要確保相機(jī)處于同一高度,并且對(duì)準(zhǔn)同一目標(biāo)進(jìn)行拍攝。由于拍完一張后需要移動(dòng)位置再拍另一張,這種方法不適于拍攝運(yùn)動(dòng)物體。
拍攝完的立體影像需要后期制作合成,有的使用自帶的系統(tǒng)合成,比如富士開發(fā)的立體照相機(jī)系列。有的使用普通相機(jī)拍攝立體照片,則需要借助第三方軟件進(jìn)行制作合成。
3立體攝影的應(yīng)用與發(fā)展前景
立體攝影已經(jīng)完全擺脫了傳統(tǒng)平面二維照片的束縛,畫面有很強(qiáng)的縱深感和逼真感,更好地展示了真實(shí)的世界,在科技、教育、商業(yè)、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值。
由于立體攝影的再次崛起與上次的熱潮間隔較久,因此在此領(lǐng)域,人們對(duì)立體攝影的概念、理論及其應(yīng)用等都缺乏深入的了解。如今,發(fā)現(xiàn)商機(jī)的生產(chǎn)廠商,蜂擁涌入的主要是立體的終端產(chǎn)品,比如立體電視機(jī)、立體顯示屏、立體投影儀、立體游戲機(jī)、立體播放器以及立體影像后期處理和播放的相關(guān)軟件等等。不過,目前立體影像技術(shù)和產(chǎn)品還沒有完全普及的一個(gè)主要原因在于立體影像資源的匱乏。要補(bǔ)充這些資源就要依靠3D立體攝影拍攝技術(shù)。
最新裸眼3D顯示技術(shù),讓觀眾無需戴上專用眼鏡等附加設(shè)備,就可以看到真正的立體圖像。依靠于技術(shù)的進(jìn)步,3D立體攝影已開始越來越被普通家庭所欣賞和接受。
職業(yè)教育要培養(yǎng)國(guó)家和社會(huì)急需的應(yīng)用型人才。面對(duì)市場(chǎng)需求巨大而人才相對(duì)匱乏的3D立體攝影領(lǐng)域,我們要未雨綢繆主動(dòng)出擊,迎接挑戰(zhàn)。一方面,我們可以調(diào)整專業(yè)設(shè)置,通過進(jìn)修與培訓(xùn)加強(qiáng)自身師資力量;另一方面,我們要主動(dòng)與3D立體攝影領(lǐng)域的企業(yè)合作,攜手培養(yǎng)高級(jí)技能人才。
展望未來,我們相信跟隨著3D立體攝影崛起的步伐,越來越多的該領(lǐng)域人才會(huì)找到自己的用武之地,注入新活力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也會(huì)如虎添翼迅猛發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 張燕翔,何丹寧.立體攝影全解[J].中國(guó)攝影,2011(10).
[2] 彭濱.3D立體攝影[M].浙江攝影出版社,2013.
[3] 鳳凰網(wǎng).對(duì)話3D攝影師――MATJAZZ.201268.
關(guān)鍵詞:立體配對(duì)片、正射影像、數(shù)字高程模型
一、前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字影像處理技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量為建立三維可視化設(shè)計(jì)平臺(tái)提供了可能,其工作原理為以正射影像和立體配對(duì)片為基礎(chǔ),建立三維立體模型,立體配對(duì)片的生成原理是將DEM轉(zhuǎn)化為視差值,引進(jìn)正射影像,從而產(chǎn)生立體效果。這樣生成的三維立體模型不僅具有正射的特點(diǎn),還具有立體顯示的功能,更重要的是可以進(jìn)行區(qū)域拼接,建立整個(gè)區(qū)域的立體模型。
二、輸電線路勘測(cè)設(shè)計(jì)的三維系統(tǒng)
適普公司在基于以上原理的基礎(chǔ)上開發(fā)出了作為三維立體設(shè)計(jì)和測(cè)量的新方法和新平臺(tái)3Dmp,它突破了單個(gè)立體模型的限制,以正射影像和立體配對(duì)片為基礎(chǔ),拼接整個(gè)區(qū)域的模型形成連續(xù)立體影像,所得影像的投影方式由中心投影轉(zhuǎn)變?yōu)槠叫型队埃沟梦锓胶拖穹降耐队白兓靡韵瑢?shí)現(xiàn)了真正的“所見即所得”,這對(duì)于大型工程的選址和方案優(yōu)化將起到重要的作用。對(duì)于電力設(shè)計(jì)單位而言,在選取和優(yōu)化架空送電線路時(shí),特別是山區(qū)線路,需要從整體上進(jìn)行選擇和優(yōu)化。因?yàn)楹綌z得到的是中心投影的影像,山區(qū)地形起伏大,存在較大的投影差,所得影像變形大,利用原始影像制作的鑲嵌圖上選取的路徑與真實(shí)的路徑往往存在較大的差異,這就使得選取的路徑從鑲嵌圖上看已經(jīng)避開房屋和植被,實(shí)際并非如此,結(jié)果常常造成大量森林資源的砍伐和房屋的拆遷,路徑優(yōu)化的目的無法全部實(shí)現(xiàn),所以在架空送電線路的選線和優(yōu)化中3Dmp將會(huì)起到重要的作用。
此外,考慮到電力設(shè)計(jì)單位在設(shè)計(jì)架空送電線路時(shí)的特殊作業(yè)方式和專業(yè)要求,對(duì)測(cè)量專業(yè)的測(cè)圖方式和出圖成果提出了特殊的要求。一般而言,選線時(shí),線路設(shè)計(jì)人員先在地形圖上粗選線,獲得航攝資料后在制作的鑲嵌圖上進(jìn)一步優(yōu)化,然而由于以上所提到的原因,在鑲嵌圖上畫出的路徑并非真實(shí)路徑,而且,在外控做完后,設(shè)計(jì)人員希望能盡快得到線路平斷面資料和沿線交叉跨越成果、房屋面積統(tǒng)計(jì)量等資料,傳統(tǒng)航測(cè)作業(yè)是無法及時(shí)提供的。為此在其原有的三維設(shè)計(jì)量測(cè)平臺(tái)3Dmp的基礎(chǔ)上,根據(jù)架空送電線路測(cè)量規(guī)范,結(jié)合電力線路設(shè)計(jì)的實(shí)際作業(yè)流程,開發(fā)了一套電力線路設(shè)計(jì)軟件(Pld)和電力線路測(cè)量軟件(Plm)。實(shí)現(xiàn)了線路測(cè)量的主要功能,諸如路徑的選取、優(yōu)化、自動(dòng)采集斷面和手工量測(cè)平斷面、房屋面積、交叉跨越等的統(tǒng)計(jì)。
三、系統(tǒng)主要功能
1、3Dmp主要功能
建立量測(cè)區(qū),使用正射影像和DEM生成測(cè)區(qū)的三維立體模型。
2、Pld主要功能
打開測(cè)區(qū)的三維立體模型,選取和優(yōu)化路徑,并將轉(zhuǎn)角保存在文本文件中;自動(dòng)采集中心斷面和邊線斷面數(shù)據(jù)。
3、Plm主要功能
與SLCAD(架空送電線路平斷面測(cè)量系統(tǒng))聯(lián)機(jī)測(cè)圖;或者在本系統(tǒng)內(nèi)直接測(cè)量平斷面圖,目前實(shí)現(xiàn)的功能有中心斷面和邊線斷面的采集,房屋、交叉跨越電力線、通信線以及危險(xiǎn)點(diǎn)的量測(cè)、平面數(shù)據(jù)的量測(cè),并可對(duì)量測(cè)結(jié)果進(jìn)行編輯修改、房屋面積和交叉跨越的統(tǒng)計(jì)。另外Plm的一大特點(diǎn)是在測(cè)量斷面,搖動(dòng)X手輪時(shí),測(cè)標(biāo)將自動(dòng)沿該耐張段的直線方向移動(dòng),這樣就避免了Y方向的移動(dòng),提高了測(cè)圖效率。
四、作業(yè)流程
整個(gè)工程具體作業(yè)過程詳見下圖圖1。
作業(yè)流程圖1
五、工程應(yīng)用
為了分析3Dmp、Pld、Plm的作業(yè)精度和效率,我們選取了三峽―廣東500kV送電線路中第25航帶與傳統(tǒng)的作業(yè)模式進(jìn)行比較。本次航飛攝影比例尺為1:10000,攝影焦距為152mm。
在形成該測(cè)區(qū)的三維立體模型前進(jìn)行以下工作:
(1)按25um的分辨率掃描影像;(2)在該航線內(nèi)布設(shè)8個(gè)控制點(diǎn),(3)使用GPS進(jìn)行靜態(tài)控制測(cè)量;(4)采用PatB算法進(jìn)行加密計(jì)算,控制點(diǎn)中誤差如表1:
表1控制點(diǎn)中誤差
然后創(chuàng)建測(cè)區(qū)內(nèi)各個(gè)像對(duì)的模型,生成該線影像并進(jìn)行影像匹配;對(duì)匹配結(jié)果進(jìn)行編輯,因?yàn)樵摼€路位于山區(qū),植被覆蓋較高,又加上有村鎮(zhèn)和河塘,這些因素導(dǎo)致了匹配的效果差,因此直接影響到生成DEM的精度;生成率DEM和正射影像;使用3Dmp生成整個(gè)區(qū)域的正射影像和立體配對(duì)片。
打開Pld軟件,將定線時(shí)設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)角坐標(biāo)保存為路徑文件,然后打開整個(gè)區(qū)域的正射影像和立體配對(duì)片,這時(shí)路徑將顯示在立體影像中,可將路徑進(jìn)行調(diào)整(包括增減轉(zhuǎn)角和移動(dòng)轉(zhuǎn)角位置)直至最佳為止,保存該路徑并自動(dòng)采集斷面,測(cè)量交叉跨越和房屋等平面地物,并生成房屋面積、交叉跨越等統(tǒng)計(jì)值。其中,自動(dòng)采集斷面的時(shí)間與采集間隔大小有關(guān),在該區(qū)域按3m間隔采集5km斷面不超過10秒鐘,該方法可盡快為設(shè)計(jì)部門提供資料以確定方案的可行性。自動(dòng)采集精度方面,由于采集點(diǎn)的高程直接從DEM獲取,所以整個(gè)測(cè)區(qū)的加密精度和影像匹配結(jié)果的好壞就成了采集斷面精度的關(guān)鍵。以下是采集高程結(jié)果與外業(yè)測(cè)量的塔位高程比較見表2。
注:H1表示定位樁高程;H2表示Pld軟件自動(dòng)采集相應(yīng)累距的高程;
H=H1-H2;O表示河堤;表示山; :陡坎
表2共比較50個(gè)塔位,其中小于015m的有30個(gè),占60%,015~110m的有14個(gè),占28%,110m以上的有6個(gè),占12%。這6個(gè)110m以上的點(diǎn)為山區(qū)、陡坎和河堤,這些地方的匹配編輯復(fù)雜,且山區(qū)多為植被覆蓋,精度難以達(dá)到最佳。
五、結(jié)束語
通過上述作業(yè)模式的比較結(jié)果可以看出,使用3Dmp生成整個(gè)區(qū)域的正射影像和立體配對(duì)片,然后在立體影像中使用Pld選擇路徑并進(jìn)行優(yōu)化比傳統(tǒng)的方式更直觀、方便,自動(dòng)采集斷面的精度也完全滿足線路設(shè)計(jì)要求,而且使用自動(dòng)采集斷面功能和手工采集平面數(shù)據(jù)能及時(shí)提供線路平斷面資料和沿線交叉跨越成果、房屋面積統(tǒng)計(jì)值等資料,線路設(shè)計(jì)人員可以盡快確定路徑,提高工作效率。
該系統(tǒng)還有不完善的地方,特別是電力勘測(cè)設(shè)計(jì)專業(yè)性較強(qiáng),在數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)格式、以及圖紙格式方面都有不同的要求,這些都應(yīng)在使用中不斷改進(jìn)和完善。
參考文獻(xiàn):
[1] 湯堅(jiān).特高壓架空輸電線路二三維交互優(yōu)化選線技術(shù)的研究與系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].電力勘測(cè)設(shè) 計(jì).2011,(02)
[2] 李淄博 習(xí)鵬.淺析電力架空輸電線路設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用[J].中國(guó)科技投資.2012,(21)
“作為世界首創(chuàng)的3D卡片數(shù)碼相機(jī),富士FinePixREAL 3D W1可謂來勢(shì)兇猛。這款相機(jī)在實(shí)際使用中到底有什么與眾不同呢?今天,我們就將W1交到用戶Shelley手中,由她帶給你最直觀的3D拍攝體驗(yàn)。
概念普及
人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了,我們稱其為“偏光原理”。
富士的FinePix REAL 3D W1作為世界首創(chuàng)的3D卡片數(shù)碼相機(jī),除了可拍攝3D影像外,還可以通過機(jī)身上的LCD以裸眼觀看3D影像,而不必佩戴偏光眼鏡。
W1的“雙鏡頭一CCD系統(tǒng)”采用了兩枚3倍光學(xué)變焦富士龍獨(dú)立鏡頭設(shè)計(jì),拍攝出的影像數(shù)據(jù)由RP(自然影像)處理器進(jìn)行處理,將左右影像合并成一個(gè)3D圖像,借助LED屏幕顯示出來。這種處理器還能獨(dú)立控制兩個(gè)拍攝系統(tǒng),在不同的設(shè)置下拍攝同一物體的兩幅不同圖像。
Shelley的體驗(yàn)報(bào)告
初拿到FinePix REAL 3D W1時(shí),最直觀的感覺就是沉,123.6×68×25.6mm的機(jī)身尺寸,重量達(dá)到了303克,這是因?yàn)闄C(jī)器內(nèi)部有一個(gè)非常牢固的鋁制結(jié)構(gòu)來固定兩塊鏡頭,讓它們能像我們的左右眼睛一樣高度協(xié)調(diào)的工作。而RP(自然影像)處理器就是我們的大腦,把兩張不同角度的照片重疊在一起,產(chǎn)生立體感,最后通過LED屏幕把立體影像顯示出來。這個(gè)過程聽起來就復(fù)雜無比,沉重的機(jī)身讓我感覺有很多高精尖零部件在內(nèi)部高速運(yùn)轉(zhuǎn)著,讓我對(duì)這全球第一款3D相機(jī)有了期待。
推下正面的滑蓋,自動(dòng)開機(jī),露出對(duì)稱的兩組鏡頭以及麥克風(fēng),鏡頭間距和我兩眼之間的距離差不多。背面中央為一塊23萬像素2.8英寸的3D液晶屏,借助“光線方向控制系統(tǒng)”我們的雙眼看到的是不同的虛實(shí)影像,在騙過了大腦的成像習(xí)慣之后,我們不用帶偏光眼鏡也能欣賞到3D圖像了。
屏幕兩邊是功能鍵,有趣的是,也許富士為了強(qiáng)調(diào)這款相機(jī)的立體功能,所有功能鍵都是磨砂質(zhì)感的立體按鍵,形式與主旨高度統(tǒng)一之外,握起來也很舒服。左下角就是2D與3D的切換鍵,先來試試3D功能:拍攝立體照片之前,先要用左手中間的屈光調(diào)整鍵對(duì)齊焦點(diǎn),把兩個(gè)虛化的影像重合成實(shí)影,我理解就是處理器知道了我的近視程度,呆會(huì)在LED上顯示的時(shí)候就能照顧我的視力,讓我看到最逼真的三維效果。
拍攝的過程和拍平面照片沒什么不同,只不過長(zhǎng)時(shí)間拍攝會(huì)覺得眼睛很疲憊,可能是因?yàn)榭傇趯?shí)像和虛像之間切換吧。說到這里,似乎用普通的電腦和PM4的屏幕也是不能看到這種立體效果的,所以想跟朋友分享立體照片的話,還是得隨身帶著相機(jī)啊。(編者:FinePix REAL 3D V1數(shù)碼相框同樣可以顯示3D畫面)
在MODE設(shè)置里,拍攝3D照片還有兩種模式可以選擇,一種是相對(duì)位移3D拍攝,自己控制按兩次快門,之間可以隨便移動(dòng)相機(jī),不過如果兩次拍攝角度差得太多,出來的照片就是兩個(gè)字:“虛幻”:還有一種是間隔3D拍攝,選擇好時(shí)間,機(jī)器會(huì)在短時(shí)間內(nèi)兩次曝光,這個(gè)模式在坐飛機(jī)或火車時(shí)照窗外的景色應(yīng)該不錯(cuò)。總之拍過之后才覺得所謂地球上第一款3D相機(jī)也不過如此,LED的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如電影院里帶著立體眼鏡看3D大片的真實(shí)感,到是有一些2D下的拍攝模式挺有意思。
3D實(shí)驗(yàn)頻道,是否每家每戶都能收看呢?用普通電視機(jī)能否看到呢?全國(guó)范圍內(nèi)都可以收看到嗎?3D電視節(jié)目是怎么制作的?
3D頻道到底有沒有那么神奇,是不是真的能給人帶來震撼的效果?
一位體驗(yàn)者說:覺得特別神奇,尤其像滿天繁星的情景,有人在星空里穿梭的感覺,能感覺到星星撲面而來,滑過耳際,仿佛置身在宇宙中航行。這種感覺絕對(duì)是平時(shí)2D電視體驗(yàn)不到的。(圖1)
葛水英(中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所科學(xué)藝術(shù)中心副主任):3D電視能加強(qiáng)人的心理體驗(yàn)感。以前看電影,很清楚地感覺到是在客觀地看影片。而3D影片和3D電視讓你覺得身臨其境,主觀上有可能參與劇情,它不僅有真實(shí)感,又加了一個(gè)體驗(yàn)感,這是它的魅力所在。
裸眼看3D電視,畫面不太清楚而且?guī)е赜啊T诳?D影像時(shí),人們必須帶一個(gè)特殊的眼鏡。聽起來很神奇的頻道,到底如何給觀眾帶來神奇感覺的呢?奇特的眼鏡到底有何用途呢?
1839年,英國(guó)科學(xué)家查理.惠斯頓爵士發(fā)現(xiàn)“人類兩只眼睛的成像是不同的”。人的兩眼相隔6厘米左右,這意味著看一個(gè)物體,兩只眼睛是從左右兩個(gè)視點(diǎn)分別觀看的。左眼看到物體的左側(cè),右眼則看到它的右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的影像合起來,大腦就會(huì)得到立體的感覺。而這種獲得立體感的效應(yīng)就是“視覺位移”。(圖2)
做一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)驗(yàn),把一側(cè)眼睛擋住看眼前景物,然后再打開看,就會(huì)覺得不一樣。雙眼看世界,會(huì)有一定的深度感。單側(cè)眼看,會(huì)感覺不知道物體的具置,用手抓東西,可能會(huì)抓空。
普通的電視就像單眼看世界。
葛水英:兩只眼睛看到不同的位置,才能構(gòu)成立體。
3D立體節(jié)目是如何實(shí)現(xiàn)讓人找到立體感覺的呢?
葛水英:做立體影像是在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)人生理上觀看的過程。設(shè)置兩個(gè)通道,一個(gè)代表左眼,一個(gè)代表右眼,然后建一套圖像融合設(shè)備,用這套系統(tǒng)控制圖像信號(hào)的傳輸方式、傳輸次序,模擬人的左右眼和大腦圖像融合。
用科學(xué)手段,根據(jù)人眼生理特點(diǎn)將兩個(gè)不同角度的畫面分別傳輸入人的兩只眼睛,就能夠讓人產(chǎn)生立體的感覺。
張書吻(中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所科學(xué)藝術(shù)中心):人眼看到的本來就是三維立體世界。自文字、圖像和影像出現(xiàn)后,人為地把它變成二維世界。立體技術(shù)的發(fā)展,還原了人類本來看到的三維世界。
電視的出現(xiàn),慢慢地改變了人們的觀看習(xí)慣,無論電視畫面多么精彩,都是平面的,與日常生活中眼睛看到的立體感覺并不一樣,因此在觀看時(shí)不能身臨其境。如今3D技術(shù)的發(fā)展,讓用立體的方法紀(jì)錄影像成為可能。
對(duì)3D電影、電視,人們也許覺得新鮮。但對(duì)于眼睛和大腦來說,一點(diǎn)都不新鮮。平時(shí)用肉眼看東西本來就是立體的。左右眼看同一個(gè)東西,其實(shí)每只眼睛看到的有所不同,組合起來在大腦里形成立體圖像,這就是大腦和眼睛幫助我們完成的一個(gè)3D過程。3D電視也是如此。
3D技術(shù)能夠給人立體的感覺,3D頻道中那些立體影像是如何制作出來的呢?
中央電視臺(tái)2012網(wǎng)絡(luò)春晚的節(jié)目制作,便采用了3D節(jié)目制作方法。與錄制普通電視節(jié)目不同的是,平時(shí)擺放攝像機(jī)的位置上,是兩臺(tái)并列的攝像機(jī),這是為什么呢?
3D攝像機(jī)由兩立的攝像機(jī)組成,分左眼視頻、右眼視頻,模擬人的雙眼拍攝畫面。兩臺(tái)攝像機(jī)拍攝的是物體兩個(gè)不同角度的圖像。就好像人的兩只眼睛,左側(cè)攝像機(jī)拍攝物體的左側(cè),右側(cè)攝像機(jī)拍攝物體的右側(cè)。這樣就會(huì)得到兩個(gè)不同角度的畫面。然后將這兩套影像同時(shí)放映到屏幕上,收看時(shí)通過3D眼鏡,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像。大腦再將兩幅圖像融合成一個(gè)三維立體影像。在2012年元旦開播的中國(guó)3D電視試驗(yàn)頻道中播出的節(jié)目,大部分都是利用這種方法制作的。(圖3——1 圖3——2)
劉保平(央視風(fēng)云傳播有限公司董事長(zhǎng)):這個(gè)頻道是由廣電總局領(lǐng)導(dǎo),中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)、上海電視臺(tái)、天津電視臺(tái)、江蘇電視臺(tái)和深圳電視臺(tái)合辦。各臺(tái)負(fù)責(zé)各自的時(shí)段,中央電視臺(tái)統(tǒng)一播出。目前全天播出13個(gè)半小時(shí),上午10點(diǎn)半開始,一直到24點(diǎn)。首播4個(gè)半小時(shí),晚上7點(diǎn)半開始。另外重播兩次。
3D頻道節(jié)目類型豐富多彩,有紀(jì)錄片、動(dòng)畫片,有體育比賽、綜藝晚會(huì)。還有精彩的3D電影。
3D電視的觀看通過3個(gè)步驟完成,首先要有高清機(jī)頂盒,能夠接收到3D試驗(yàn)頻道信號(hào),其次要有3D電視機(jī),最后要有3D眼鏡。然后再通過相應(yīng)的設(shè)置就能夠收看了。
劉澤成(央視風(fēng)云傳播有限公司技術(shù)制作中心):觀眾所看到的3D電視,是左右分屏,它的遙控器有3D模式鍵,按此鍵后,會(huì)有選項(xiàng),選擇“左右”,再戴上3D眼鏡,就可以觀看到3D效果。(圖4)
為什么只有帶著這種眼鏡才能感受到立體效果呢?這其中到底隱藏了什么秘密呢?有人說,我在家里收看到的3D頻道,就是電視機(jī)分成了左右兩個(gè)畫面,根本沒有立體效果,這又是怎么回事呢?
人們佩戴的特制3D眼鏡可以幫助人們?cè)谟^看3D頻道圖像時(shí),左右眼看到的是兩幅不同的畫面。這兩個(gè)畫面是用兩個(gè)攝像機(jī)模擬人的眼睛,在兩個(gè)不同角度拍攝的。再通過眼鏡將電視中左邊的畫面?zhèn)鬟f到人的左眼中,將電視中右邊的畫面?zhèn)鬟f到人的右眼中,兩眼看到的物體分別在視網(wǎng)膜上成像,大腦再將這兩幅圖像融合成一個(gè)三維立體影像,得到立體感覺。這就是為什么我們必須帶眼鏡才能看到立體效果的原因。不佩戴眼鏡觀看,看到的自然是左右兩個(gè)畫面。
有人說,家里的電視挺好,不想賣掉換成3D電視。再說3D電視價(jià)格高得離譜。如果有高清機(jī)頂盒,想體驗(yàn)一下3D頻道,怎么辦?
方法不難,自己動(dòng)手做個(gè)3D眼鏡。怎么做?釘一個(gè)小木盒,摳兩個(gè)眼孔,找四塊小鏡子分別固定在四個(gè)軸上,且伴隨軸轉(zhuǎn)動(dòng),讓它兩兩相對(duì)。兩塊等于右眼,外面光影通過一面鏡子進(jìn)來后,經(jīng)另一面鏡子折射,穿過后面小孔,眼睛就可看到了,左邊也是這個(gè)原理。角度調(diào)整好后就可在簡(jiǎn)單裝置上體驗(yàn)3D頻道了。(圖5)
張之益(中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所科學(xué)藝術(shù)中心副主任):3D頻道、三維效果,是信息表達(dá)的一次革命。是科技發(fā)展的信息時(shí)代,IT技術(shù)、影像技術(shù)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。戴眼鏡這種方式是一個(gè)過渡,時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng)。未來將有裸眼3D技術(shù),不戴眼鏡就能看到3D效果,目前市場(chǎng)上已有一些裸眼3D技術(shù)產(chǎn)品,但都不夠成熟。
日暮低垂,殘陽如血。這樣的黃昏,容易使人想到憂傷的往事,而有人卻為一件物品愁眉不展,他就是楊戈。楊戈,31歲,博士學(xué)位,在歷史和地理方面有著十分專業(yè)的知識(shí)。曾經(jīng)參加過國(guó)防部的特種兵部隊(duì)。可是就在現(xiàn)在,他卻捧著今早收到的奇怪物品,百思不得其解。那是一塊光滑的圓形石頭,上面想了就快瑪瑙,雖不知真假,卻晶瑩剔透。是誰寄給我的?這意味著什么?一個(gè)又一個(gè)問好升騰在楊戈的腦海中。望著夕陽,楊戈心中有一種隱約的,莫名的恐慌,他似乎意識(shí)到今晚會(huì)發(fā)生什么。他當(dāng)時(shí)沒有在意,卻萬萬沒有想到,他的預(yù)測(cè)竟出奇的準(zhǔn)確……
正當(dāng)他苦苦思索的時(shí)候,一個(gè)熟悉的聲音打斷了他的思路。“楊戈,想什么呢?快來看電視吧,今晚是十分罕見的,太陽系所有行星連成一條直線的時(shí)刻呀”這是張揚(yáng)的聲音。張揚(yáng),與楊戈學(xué)歷相同,也曾經(jīng)參加過特種兵部隊(duì),在部隊(duì)中被稱為“超過一般神的神”,對(duì)物理頗有研究。聽了張揚(yáng)一句話,楊戈的一切思索頓時(shí)煙消云散,被快樂占滿。
當(dāng)晚,令楊戈恐懼的事情卻真的發(fā)生了……
第二章
隨著電視中,太陽系的行星逐漸趨于一條直線,那神秘的石頭竟在逐漸發(fā)光。當(dāng)行星變成一條直線的一瞬間,光芒變得叫人不敢直視,并照亮了整個(gè)房間。一時(shí)間,楊戈和張陽頓時(shí)感覺身體懸空,定睛一看,竟發(fā)現(xiàn)自己置身于一個(gè)無邊無際的黑暗之中,他們隨著黑暗中的漩渦急轉(zhuǎn)直下。不知過了多長(zhǎng)時(shí)間,隨著一聲巨響,兩人終于落到了地上。不過沒過一會(huì),他們兩個(gè)人就更加害怕了。有一個(gè)巨大的疑問在他們腦海中浮現(xiàn)——這是哪里??jī)A盆大雨不斷從天空降下,雨聲夾雜著波濤聲在張、楊二人耳邊回旋。隨著閃電帶來的強(qiáng)烈光芒,他們看到身前有一片樹林。這是哪里?
嘩~~~ 嘩~~~,楊戈被海浪聲驚醒。原來是昨天又累又怕,睡著了。他趕快叫醒身邊的張揚(yáng)。“張楊,這是哪里呀?”楊戈著急的問。“你問我,我問誰呀?”張楊回答道。“坐在這里也不是辦法呀!咱們到處去看看吧,有可能可以找到什么線索呢!”楊戈說。“你說去就去啦!”張楊有些不耐煩的答道。顯然,他已經(jīng)被突如其來的事件弄得不知所措了。
第三章
說干就干,他們開始往里面走。經(jīng)過勘察,他們發(fā)現(xiàn):這是一個(gè)島嶼,屬于熱帶海洋氣候,火山島,土壤肥沃,有小部分甘蔗林,海水中有魚蝦。楊戈在腦海中搜索,得到了一個(gè)令他十分驚訝的答案:這里就是復(fù)活節(jié)島。可是復(fù)活節(jié)島的石像呢?,而且復(fù)活節(jié)島上并沒有什么甘蔗林呀,這是為什么。“呼~~”,一陣極大的噪音打斷了楊戈的思考,他抬頭一看,簡(jiǎn)直不敢相信自己的眼睛——他們的上空出現(xiàn)了一架飛行器。
飛行器緩緩降落,并不是什么奇形怪狀的外星人,而是長(zhǎng)得和人類非常相近的生物。他們穿著奇怪的服飾,并且每一個(gè)人的手臂上都佩戴者一刻與楊戈的一模一樣的石頭。其中一個(gè)外星人開始有他們的語言說話,楊戈和張揚(yáng)由于佩戴了22世紀(jì)的語言翻譯器,也聽到了這一段對(duì)話。
“這是一個(gè)奇怪的星球,上面的生物竟然具有比我們還要高等的智慧,可是還沒有完全被開發(fā),我們需要找一個(gè)帶回我們的星球生活,拉帕努伊,你就留下來代替他吧!”其中一個(gè)說。“是”另一個(gè)站里出來,顯然他就是拉帕努伊。他走下飛行器,將面容改變城北帶走的地球人的樣子,穿上了當(dāng)?shù)氐姆棧粼诹四抢铩ER走前,外星人告訴他,他們一定會(huì)來接他走的,一定會(huì)的。于是,他噙著淚揮手向飛行器告別。飛行器起飛,眨眼間消失了。而拉帕努伊則留下來,以族長(zhǎng)的身份,與那些人生活在一起。這是怎么回事?我們?yōu)槭裁磿?huì)來到這里?那些外星人又是怎么回事,一串串問號(hào)再次出現(xiàn)了。
第四章
拉帕努伊留了下來,領(lǐng)導(dǎo)著自己的部落生活,并叫他們學(xué)會(huì)了耕作,使用工具,并且與其他的部落戰(zhàn)斗。在這段時(shí)間內(nèi),楊戈張楊就靠吃海里的魚蝦和森林中的各睡過生活,并且還是沒有找到回去的方法。就在這時(shí),又一件可怕的事情發(fā)生了。
當(dāng)兩個(gè)部落戰(zhàn)斗時(shí),張楊正好從兩軍中間經(jīng)過!一排排的利箭不間斷的飛了過來,張楊畢竟是特種兵出身,先后躲過了幾排,可是卻因體力消耗太大,眼看就要被一排箭穿得“透心涼”了,可是卻毫無辦法,只能坐以待斃。奇怪的是,見穿了過去,卻沒有對(duì)著那個(gè)樣造成絲毫傷害。他們很快就意識(shí)到了,這是立體影像!“這里怎么會(huì)有立體影像呢?”張楊捂著劇烈跳躍的心問道。楊戈思索片刻,說:“我想這里的沙土與磁帶有一樣性質(zhì)的,可是卻缺少了一個(gè)關(guān)鍵,那就是磁帶的記錄是怎么播放出來的這個(gè)我站是不知道答案,不過這種“磁帶”一定有放完的時(shí)候,不如我們就在這里等著看完吧。張楊點(diǎn)頭表示同意。于是他們?cè)谶@里繼續(xù)生活了下去。
第五章
不知不覺中,他們?cè)谶@里已經(jīng)呆了有四個(gè)月了,并且他們發(fā)現(xiàn),這里的時(shí)間與“磁帶”中的時(shí)間不一樣,這里的一小時(shí)相當(dāng)于“磁帶”中的兩天,也就是說,哪里實(shí)際過了許多許多年。
再說拉帕努伊的部落,他們的部落已經(jīng)非常強(qiáng)大,占據(jù)了整個(gè)島嶼,并且,在拉帕努伊的指導(dǎo)下,人們拋棄了茹毛飲血的習(xí)慣,學(xué)會(huì)了吃熟食,并學(xué)會(huì)了吃水果和蔬菜。他們從山洞里走了出來,住上了簡(jiǎn)易的木屋。生活一片美好。可是現(xiàn)在的拉帕努伊,卻變成了一個(gè)白發(fā)蒼蒼的老者,經(jīng)常思念故鄉(xiāng)的星球,故鄉(xiāng)的朋友親人。偶然間,他萌發(fā)出了一個(gè)想法——建造明顯的標(biāo)志吸引外形的朋友來接他回去。于是,他命令全族的人民把巖石鑿下來,運(yùn)到海島的最高處。可是,那么重的石頭怎么運(yùn)呢?于是,他們有獎(jiǎng)大片的棕櫚樹林砍伐了下來,用來運(yùn)送石頭,看著運(yùn)石頭時(shí)他們吃力的樣子,楊戈一時(shí)沖動(dòng),沖上去幫助他們,全然忘記了那是立體影像,最后摔了個(gè)狗啃泥。
后來,他們把石頭運(yùn)到山上,由拉帕努伊親自雕刻,由于石塊不夠大,所以只能雕成半身像。石像輪廓刻好了,可是用什么來做眼睛呢?于是他們找來了一些黑曜石,貝殼,嵌在了眼睛的位置。
拉帕努伊一生雕刻了500尊石像,可是還是沒有等到外星朋友來就去世了。又是一個(gè)大雨傾盆的晚上,拉帕努伊在一聲“誰來接我回去”的哀號(hào)后氣絕身亡,而留下的石像就被永遠(yuǎn)留在了那里。
在22世紀(jì)這個(gè)先進(jìn)發(fā)達(dá)的世紀(jì)里,高科技是生活的主打,其中高科技成果最為新奇的可能就是建筑了,我設(shè)計(jì)的家居小窩就是如此,它美觀奇特,可移動(dòng)可折疊可隨身攜帶,方便至極,我已經(jīng)向國(guó)際少年諾貝爾建筑獎(jiǎng)組委會(huì)申請(qǐng)了設(shè)計(jì)發(fā)明的專利。你想瞧一瞧我的個(gè)性之家嗎?接下來就讓我把它推薦給您吧!
我家的結(jié)構(gòu)是我最喜歡的草莓結(jié)構(gòu)(當(dāng)然根據(jù)主人的喜好,可以任選一枚水果做結(jié)構(gòu)),它是由高科技農(nóng)業(yè)技術(shù)研產(chǎn)的巨型純草莓做的。我在這個(gè)外形精致,充滿自然色彩的草莓屋外面鑲上了一層透明的蛋殼型的太陽能膠紙,然后,用超級(jí)“神州行”挖土機(jī)把草莓的果肉挖出來,再安裝一扇小巧玲瓏、具有冬暖夏涼效應(yīng)的西瓜門,在草莓屋臨近頂端的地方開一圈櫻桃小窗。走進(jìn)我的高科技草莓屋,絲毫沒有搖搖欲墜之感,安全舒適,更重要的是撲鼻而來的草莓香味籠罩著整個(gè)房間,令人身心放松,簡(jiǎn)直是一種超然的享受。里面的擺設(shè)五花八門,吊頂是五彩祥云,電器家具應(yīng)有盡有:可愛的迷你電視、企鵝外觀的電冰箱、香蕉似的沙發(fā)、葡萄串似的燈盞、還有由草地做成的綠色的地板,啊,在家里我就可以跟大自然親密接觸,真是美極了!這是主人的自然之家!
家里的所有東西都由電腦芯片控制并且與房子的主人心靈相通、憂樂與共。最為神奇的是,主人生氣,家里的東西就會(huì)擺出各種可愛的造型,逗主人開心或者變成出氣筒讓主人發(fā)泄;主人高興,它們就會(huì)使出渾身解數(shù),創(chuàng)造慶祝氛圍;主人郁悶,它們就唱著鼓勵(lì)歌、說著安慰的話,讓主人寬心……這是主人的貼心小窩!
我最喜歡自己的臥室,這臥室可是我的寶貝!床就像是一朵潔白、柔軟的云彩,睡上去的時(shí)候,床頭會(huì)傳來輕柔的催眠曲,把主人帶到溫暖甜蜜的夢(mèng)境,第二天早上會(huì)根據(jù)你熟睡的程度和當(dāng)天的工作安排,響起音樂,叫醒主人。對(duì)了,對(duì)了,還有書房,這個(gè)書房也是我的實(shí)驗(yàn)室,我可以在這里做各種實(shí)驗(yàn),發(fā)明各種東西,我那獲得少年諾貝爾獎(jiǎng)的“飛車”就是在這里誕生的。哦!我還忘了介紹書桌和書架了。書桌是超級(jí)可愛的粉果兔課桌,書架則是世界上只有一個(gè)的藍(lán)幽靈書架,可便于整理各種圖書。如果你晚上想看書,只要叫一聲書名,書的立體影像就會(huì)出現(xiàn)在天花板上,天花板上的立體影像和人的心靈是相通的,你看哪,書就把哪放大,你想翻頁,它就翻頁,你睡著了,它就合上了。這是主人的奇特之家!
這就是我個(gè)性十足、先進(jìn)奇妙的小家,歡迎你來做客!我的個(gè)性之家,正在申報(bào)國(guó)際少年諾貝爾獎(jiǎng),申請(qǐng)專利,然后大規(guī)模地投入市場(chǎng)。希望大家都來挑選入住,享受高科技的安心舒適之家!千萬別忘了,它的鼻祖是中國(guó)的謝智圣!
(指導(dǎo)老師:唐小敏)
(責(zé)任編校:賀年青)
(插畫:余明濤)
裸眼3D顯示技術(shù)的原理
談起裸眼3D顯示技術(shù)首先要說立體顯示技術(shù)。我們之所以能感受到立體視覺,是因?yàn)槲覀兊碾p眼是橫向并排,之間大約有 3厘米的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會(huì)有些微的差異,這個(gè)差異被稱為“視差”,大腦會(huì)解讀雙眼的視差并籍以判斷物體遠(yuǎn)近與產(chǎn)生立體視覺。由于立體視覺是基于視差而來,因此立體顯示技術(shù)就是以人工方式來重現(xiàn)視差,簡(jiǎn)單來說就是想辦法讓左右兩眼分別看到不同的影像,以此模擬出立體視覺。
立體顯示技術(shù)主要分為眼鏡式3D顯示技術(shù)和無輔助立體顯示技術(shù)(即裸眼3D顯示技術(shù)),后者是從前者的基礎(chǔ)上發(fā)展而來。
裸眼3D顯示技術(shù),顧名思義就是不需要借助眼鏡等輔助設(shè)備就能直接觀看到立體畫面。裸眼3D顯示技術(shù)一般被稱為“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),該顯示技術(shù)結(jié)合了目前已有的面板技術(shù)和引擎技術(shù),同時(shí)利用人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的兩幅畫面,從而達(dá)到立體的視覺效果。
裸眼3D顯示技術(shù)的分類
從目前的技術(shù)角度來講,裸眼3D顯示技術(shù)主要包括光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源技術(shù)3種。
光屏障技術(shù)
看過3D電影的朋友都知道,電影的3D效
果是通過眼鏡來實(shí)現(xiàn)的。這種眼鏡叫作被動(dòng)式偏光眼鏡。這種眼鏡對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高,要求顯示設(shè)備具備240赫茲或者更高的刷新率。是不是有了這種眼鏡就能實(shí)現(xiàn)3D效果呢?其實(shí)不然,播放3D電影時(shí),電影院還要配置兩部帶偏振鏡的放映機(jī)同步放映兩路視差影像,觀眾再佩戴上被動(dòng)式偏光眼鏡后才能看到3D畫面。如果你將眼鏡摘掉看到的畫面就是重影效果。
光屏障技術(shù)就是在此技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。光屏障技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0度的垂直條紋,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及液晶面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀看者形成立體影像。
優(yōu)點(diǎn):與既有的液晶面板工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn): 3D畫面亮度低;分辨率會(huì)隨著顯示設(shè)備在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度下降。
柱狀透鏡技術(shù)
柱狀透鏡技術(shù)也被稱作雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是在液晶顯示屏前加上一層柱狀透鏡,當(dāng)液晶屏顯示圖像光線經(jīng)過這層透鏡時(shí),圖像中每個(gè)子像素以不同的方向投影,這樣我們從不同角度看顯示屏,就會(huì)看到不同的子像素。
優(yōu)點(diǎn):3D顯示效果好,亮度不受影響。
缺點(diǎn):該技術(shù)和目前液晶面板工藝不兼容,因此無法廣泛使用。
指向光源技術(shù)
指向光源技術(shù)搭配兩組發(fā)光二極管(LED),配合快速反應(yīng)的液晶面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D畫面以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼,從而產(chǎn)生視差,讓人眼感受到立體顯示效果。在這種3D設(shè)備上,后面使用一個(gè)方向可以改變的引導(dǎo)光源。在第一個(gè)時(shí)間幀,光線被引導(dǎo)到左眼,因而左邊的圖像被顯示;在第二個(gè)時(shí)間幀,光線被引導(dǎo)到右眼,因而右邊的圖像被顯示,兩幅畫面都擁有全分辨率。對(duì)指向光源技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司。該公司已經(jīng)成功研制出3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面世實(shí)現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡就可以在手機(jī)、游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):畫面亮度和清晰度高,3D顯示效果出色,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu)。
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
裸眼3D顯示技術(shù)相關(guān)產(chǎn)品
隨著裸眼3D顯示技術(shù)的日漸發(fā)展,各大廠商紛紛躋身裸眼3D產(chǎn)品開發(fā),成功推出了液晶電視、顯示器、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等裸眼3D產(chǎn)品,初步實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化應(yīng)用。
裸眼3D電視
為了讓觀眾擺脫眼鏡的負(fù)累,直接就可以看到3D炫動(dòng)的畫面體驗(yàn),裸眼3D電視應(yīng)運(yùn)而生。
TCL在2009年就推出了全球首款商用裸眼3D電視,這款電視可以兼容播放2D/3D內(nèi)容,在2D/3D畫面之間可自由轉(zhuǎn)換。它擁有全高清分辨率,采用了視點(diǎn)合成專利算法,用戶可從8個(gè)角度獲得不同的圖像。
2011年,東芝公司也了全球首款56英寸裸眼3D電視,這款電視應(yīng)用了東芝特有的完整成像技術(shù),向不同位置和角度的觀眾同時(shí)放映出復(fù)數(shù)影像,使得觀看者無需佩戴眼鏡就可以在左右眼中分別看到不同的畫面,并在大腦中形成立體影像。同時(shí)通過高性能圖像處理引擎和柱面透鏡屏,實(shí)現(xiàn)了高畫質(zhì)的裸眼3D顯示效果,并可以讓多人在不同角度都能欣賞到完美的3D畫面。
此外,裸眼3D顯示器市場(chǎng)也日漸火熱。國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示,在
國(guó)內(nèi)的3D顯示器行業(yè)處于領(lǐng)先位置。
裸眼3D筆記本電腦
東芝公司在2011年了全球首款裸眼3D筆記本電腦Qosmio F750,Qosmio F750配備15.6英寸全高清3D炫彩屏,采用全新的光學(xué)技術(shù),在3D效果、清晰度、亮度等畫質(zhì)表現(xiàn)上趨于完美。Qosmio F750采用激活式光學(xué)防抖透鏡,實(shí)現(xiàn)裸眼3D顯示,并通過攝像頭和人臉識(shí)別技術(shù)實(shí)時(shí)追蹤觀賞者眼睛所處位置,動(dòng)態(tài)調(diào)整透鏡透光角度,使觀賞者能夠在改變觀賞角度時(shí)也能觀看到最佳的3D效果,同時(shí)Qosmio F750還可以支持3D /2D 同屏顯示功能,將3D圖像顯示在屏幕任意位置的窗口中,并不影響其他區(qū)域的2D畫面顯示,極大豐富了3D視覺的應(yīng)用領(lǐng)域。
裸眼3D游戲機(jī)
任天堂推出了全球首款裸眼3D掌上游戲機(jī)3DS。3DS采用雙屏幕設(shè)計(jì),上屏幕是3.53英寸800像素×240像素的高清寬屏顯示屏,用戶無需佩戴3D眼鏡,即可享受震撼的3D游戲效果;下屏幕是3.02英寸320像素×240像素的觸摸屏。這款游戲機(jī)還有3個(gè)攝像頭,其中一個(gè)面對(duì)用戶,另外兩個(gè)朝外,可以讓你拍攝3D照片,并立即顯示在屏幕上。
裸眼3D MP5播放機(jī)
愛國(guó)者推出了首款裸眼3D MP5播放機(jī)——月光寶盒PM5950。PM5950采用4.3英寸800像素×480像素高清觸摸屏。PM5950的出現(xiàn)滿足了用戶隨時(shí)隨身隨地裸眼觀看3D影片的需要,讓用戶擺脫佩戴3D眼鏡才能觀看3D影片的困擾,真正實(shí)現(xiàn)了便攜式裸眼3D功能。
裸眼3D手機(jī)
2011年,LG推出首款雙核、雙攝像頭裸眼3D智能手機(jī)Optimus 3D P920。P920配備4.3英寸800像素×480像素觸摸屏,采用雙核處理器,還內(nèi)置兩個(gè)500萬像素的攝像頭,涵蓋3D錄像/拍照、3D影像觀賞與3D內(nèi)容分享等功能,拍攝的影片可立即在屏幕上觀賞。同時(shí)YouTube也成為L(zhǎng)G合作伙伴,為P920提供上傳與觀賞3D影片的平臺(tái)。
裸眼3D數(shù)碼相機(jī)
在影像行業(yè)中,富士推出了配備裸眼3D顯示技術(shù)的數(shù)碼相機(jī)FinePix REAL 3D W3。這款數(shù)碼相機(jī)不僅可以拍攝3D圖像,還能夠通過相機(jī)的屏幕直接顯示3D畫面,但是目前來看,也僅限于相機(jī)本身觀看3D圖像,無法與其他人或者其他途徑分享。因此慢慢的,這些設(shè)備的關(guān)注度也快速下滑。雖然廠商會(huì)定期繼續(xù)更新相關(guān)的系列產(chǎn)品,但是并不會(huì)針對(duì)這些產(chǎn)品進(jìn)行大力的宣傳。因此,裸眼3D數(shù)碼相機(jī)市場(chǎng)也可以說是處于沉寂階段。
裸眼3D發(fā)展所受制約
正如每個(gè)新興產(chǎn)業(yè)都需要一個(gè)興起、發(fā)展到成熟的過程一樣,裸眼3D產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),也會(huì)面臨一些發(fā)展中的問題。其表現(xiàn)主要有以下幾個(gè)方面:
可視角度小,可視距離受限
裸眼3D顯示技術(shù)只能在指定的位置才能觀看到較好的3D畫面,如果偏離此位置3D效果就不理想,因此給人們觀看3D畫面時(shí)帶來很多局限性。此外,若離屏幕距離太近,人會(huì)有明顯的頭暈現(xiàn)象,因此該技術(shù)暫時(shí)還不適合在小尺寸顯示器上使用。
亮度不夠,影響效果
光屏障技術(shù)背光遭到視差障壁等設(shè)備的阻擋,3D畫面的亮度上會(huì)有很大不足之處。此外分辨率也會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。這樣用戶長(zhǎng)時(shí)間觀看時(shí),會(huì)造成嚴(yán)重的視覺疲勞,這也與目前裸眼3D技術(shù)解決方案有著直接的關(guān)系。
成本高,價(jià)格昂貴
鏡圈:目的是固定鏡片。鏡圈要固定鏡片,其次鏡圈對(duì)鏡框的整體外形美觀度有著重要的影響。
連接左右兩個(gè)鏡圈的橫梁:主要作用是能夠是眼鏡支撐在佩戴者的鼻子。
鼻托部位包括托葉梗、托葉箱和托葉:托葉與鼻子直接接觸的,有著支撐并固定鏡架的作用。鼻托支架用來連接鼻托與鏡框。
樁頭:位于鏡圈與鏡角的連接部位,一般呈彎形。
鏡腳:用來掛耳朵的部位,可以折疊,需要與樁頭相連,同時(shí)起著固定鏡圈的作用。
鉸鏈:是鏈接樁頭和鏡腿的關(guān)節(jié)。
眼鏡是用鏡片和架子組合起來戴在眼睛前方,用來改善視力、保護(hù)眼睛或作裝飾用途的用品。眼鏡可矯正多種視力問題,包括近視、遠(yuǎn)視、散光、老花或斜視、弱視等。眼鏡由鏡片、鏡架組成。分近視眼鏡、遠(yuǎn)視眼鏡、老花鏡及散光眼鏡、平光眼鏡、電腦護(hù)目鏡、護(hù)目鏡、泳鏡、夜視鏡、電競(jìng)游戲護(hù)目鏡、電競(jìng)護(hù)目鏡、風(fēng)鏡、墨鏡、玩具眼鏡、太陽眼鏡15種。亦有特制眼鏡供觀看3D立體影像或虛擬真實(shí)影像。眼鏡的其他種類包括護(hù)目鏡,太陽鏡,游泳鏡等,為眼睛提供各種保護(hù)。現(xiàn)代的眼鏡,通常在鏡片中間設(shè)有鼻托,及在左右兩臂擱在耳朵上的位置設(shè)有軟墊。
(來源:文章屋網(wǎng) )
真實(shí)地還原所見世界,一直是顯示設(shè)備廠商和廣大用戶的目的與要求。
近年來,隨著顯示技術(shù)的不斷進(jìn)展,3D顯示器開始越來越多地進(jìn)入人們的眼簾,并被認(rèn)為是顯示器新的發(fā)展趨勢(shì)之一。不久前,飛利浦突然了一系列20英寸的3D顯示器,并宣布將會(huì)在今年8月上市。據(jù)介紹,使用這種顯示器,用戶無需佩戴專門的3D眼鏡,就能夠享受到立體的視覺效果。
真實(shí)的世界,正在顯示器上離我們?cè)絹碓浇?/p>
擺脫3D眼鏡束縛
在此之前,一些已有的立體影像顯示器大多是利用光柵組件,使觀看者產(chǎn)生多焦點(diǎn)影像,從而達(dá)到3D顯示的目的。其實(shí)現(xiàn)的具體方式,是利用兩臺(tái)水平并列放置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩個(gè)不同的畫面。而放映時(shí),則將兩個(gè)膠片分別裝入左、右兩臺(tái)具備偏振鏡的特殊放映機(jī)中,而且兩個(gè)偏振鏡互成90度的偏振軸,這樣,投放到銀幕上時(shí),就形成了左右不同的放映效果。
不過,這種方式必需搭配特殊立體眼鏡,才能獲得立體影像。此外,還有一種方法是利用紅藍(lán)濾光原理。在這種方式下,首先是將正常的畫面分解為兩部分,然后分別利用濾光原理去除掉其中的紅色和藍(lán)色,然后再把兩者交錯(cuò)地組合起來。至于觀眾,則需要在觀看時(shí)佩戴一邊為紅色鏡片、一邊為藍(lán)色鏡片的特制眼鏡,這樣就迫使左右眼晴只能看到各自的色光圖像,從而“欺騙”大腦視神經(jīng),在視覺上得到立體的圖像。
飛利浦3D顯示器的不同則在于,通過它的3D內(nèi)容轉(zhuǎn)換軟件等一系列使用了“WOWvx”技術(shù)的產(chǎn)品,在不需要任何特殊玻璃或者濾鏡的情況下,營(yíng)造出逼真的3D效果。很多業(yè)內(nèi)人士均認(rèn)為,這種3D顯示器將能夠幫助購(gòu)物中心、飯店和博物館等場(chǎng)所快速吸引住游客的目光。不過令人意外的是,飛利浦的3D顯示器目前并沒有采用流行的寬屏方式,而是使用了傳統(tǒng)的4∶3顯示比例。當(dāng)然,我們并不排除飛利浦在今年第三季度正式推出商用產(chǎn)品時(shí)16∶9顯示比例產(chǎn)品的可能。
一些市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,3D顯示器的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的階段。即產(chǎn)品陸續(xù)推出,行業(yè)用戶已經(jīng)開始應(yīng)用,規(guī)模化生產(chǎn)即將來臨。
技術(shù)發(fā)展由來已久
早在1993年,日本夏普公司就了3D顯示的筆記本電腦。當(dāng)時(shí),夏普利用了安裝在普通液晶屏幕內(nèi)側(cè)的“開關(guān)液晶”,逐點(diǎn)錯(cuò)開光線的前進(jìn)方向,從而使得不同的光線分別到達(dá)人的左右眼,讓人看到立體顯示的效果。由于右眼和左眼觀看液晶屏幕的角度略有不同,利用這一角度差,將影像分配給右眼或左眼,這樣就不必佩戴專用的眼鏡也可以看到立體圖像。如果關(guān)閉開關(guān)液晶,還能像普通液晶顯示器一樣進(jìn)行平面顯示。
盡管已經(jīng)過去了十幾年,但是夏普最新的3D液晶SH251iS手機(jī)也利用了同樣的原理。不同的是,相應(yīng)的技術(shù)已經(jīng)得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,其特點(diǎn)便是在液晶中精確配置了用來干擾光線行進(jìn)的“Barrier”。夏普SH251iS手機(jī)可以將手機(jī)拍攝到的圖像,以及從網(wǎng)絡(luò)下載的圖像進(jìn)行立體顯示,無須佩戴專用眼鏡便可以欣賞到3D圖像。不過,如果觀看液晶屏幕的角度有差異,加之人們的兩眼間距不等,得到的3D顯示效果會(huì)有所不同。有時(shí)觀看的角度會(huì)導(dǎo)致效果減弱,甚至看不出立體效果。
專家認(rèn)為,在手機(jī)這種小尺寸的顯示畫面中,由于觀看液晶的角度大體可以確定,因此相對(duì)比較容易實(shí)現(xiàn)3D畫面,真正的難度是在個(gè)人電腦及電視等大型顯示設(shè)備上應(yīng)用3D顯示技術(shù)。
去年年底在柏林召開的IFA展會(huì)上,LG也曾推出過一款32英寸的3D顯示器,其有效觀看距離為13.1英尺(大概4米左右),任何遠(yuǎn)于或近于該距離的位置均無法看到3D影像。不過,如果保持與顯示器的半徑不變,向左或者向右移動(dòng)均不會(huì)影響3D觀看效果。
三星電子公司的研發(fā)人員也開發(fā)出了一種能夠在平板顯示屏上觀看3D圖像的高分辨率雙功能顯示器,此前多數(shù)廠商開發(fā)的3D顯示器的分辨率都不盡如人意,或者由2D切換至3D時(shí)會(huì)自動(dòng)降低屏幕的分辨率。據(jù)介紹,使用三星的3D顯示器觀看3D圖像時(shí),用戶也不需要配戴任何專用眼鏡。由此看來,摒棄傳統(tǒng)的專用眼鏡已經(jīng)成為顯示廠商的共識(shí),這種做法也將是未來的發(fā)展方向。在介紹這款產(chǎn)品時(shí),三星的發(fā)言人表示,“與傳統(tǒng)的3D顯示效果不同,三星新開發(fā)的3D顯示器,就算是在顯示面板由2D模式切換至3D模式過程中,也不會(huì)出現(xiàn)任何分辨率降低的現(xiàn)象”。
另外,三洋電機(jī)也已經(jīng)開發(fā)出了即使斜向觀看也能欣賞立體圖像的大型3D顯示器。據(jù)悉,該公司于不久前,開始向中下游廠商提供可以從多個(gè)視點(diǎn)同時(shí)欣賞立體影視的50英寸等離子顯示器工業(yè)樣品。
市場(chǎng)前景廣為看好
在前不久召開的第十屆北京國(guó)際科技產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,北京超多維科技有限公司展示了其具備自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的SuperD系列3D顯示器。
據(jù)介紹,經(jīng)過多年的潛心研發(fā),北京超多維科技在3D顯示領(lǐng)域目前已經(jīng)具備了全球領(lǐng)先的技術(shù)水平,并且是目前全球惟一推出3D顯示產(chǎn)品并應(yīng)用于市場(chǎng)的企業(yè),而很多國(guó)際大廠目前推出的均為展示品或樣品。目前,該公司已經(jīng)研制出包括世界最大的63英寸3D立體顯示器在內(nèi)的全系列SuperD立體顯示設(shè)備及ASC系列產(chǎn)品。
3D顯示技術(shù)有著非常廣闊的市場(chǎng)前景。除了在醫(yī)療、科研、教學(xué)、軍事等專業(yè)領(lǐng)域外,在奢侈品以及文物藝術(shù)品展示、會(huì)展、大企業(yè)形象展示、新媒體等各領(lǐng)域都正在發(fā)揮其獨(dú)特的視覺作用。值得一提的是,由于可以再現(xiàn)事物的原貌,給人以身臨其境的視覺享受,3D顯示技術(shù)目前也成為全球資本市場(chǎng)廣為看好的一塊“奶酪”。
ぃ酃丶詞] 立體電影;動(dòng)畫電影;虛擬與真實(shí);理想與矛盾
21世紀(jì)的今天立體動(dòng)畫電影終于登上了時(shí)代舞臺(tái)與普通觀眾見面了,給電影業(yè)帶來新的氣息與沖擊,電影《阿凡達(dá)》自上映以來深受觀眾的喜愛,尤其是受到當(dāng)代青年觀眾熱寵。立體動(dòng)畫電影以其獨(dú)特立體的視覺特征和界于虛擬與真實(shí)的造型表演發(fā)展了當(dāng)代電影美學(xué)特征與美學(xué)觀,隨著新一代年輕的電影觀眾的產(chǎn)生,他們對(duì)電影及電影美學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解有了新的變化。立體動(dòng)畫電影的出現(xiàn)是適應(yīng)當(dāng)代電影觀眾的審美新需求,由這種美學(xué)特征的類型電影必然給電影美學(xué)和行業(yè)發(fā)展帶來巨大影響。
一、立體動(dòng)畫電影概念釋義
我們知道立體電影,其成像效果是觀眾通過佩戴3D眼鏡可以觀看到立體空間、立體人物和立體影像景物,讓觀眾“身臨其境”,而立體動(dòng)畫電影則通過計(jì)算機(jī)制作或模擬產(chǎn)生的動(dòng)畫電影影像,這種影像可以是二維也可以是三維制作生產(chǎn)的動(dòng)畫,本文所指立體動(dòng)畫電影主要偏重于后者。從電影美學(xué)研究角度看來,立體動(dòng)畫電影與傳統(tǒng)電影雖同屬一個(gè)電影藝術(shù)門類,但立體動(dòng)畫電影的美學(xué)特征相對(duì)于傳統(tǒng)電影,在共同性中表現(xiàn)出明顯的優(yōu)越性和差異性,促進(jìn)和發(fā)展了當(dāng)代電影美學(xué)。[1]
二、立體動(dòng)畫電影新美學(xué)特征分析
(一)虛擬與真實(shí)之美
虛擬與真實(shí)之美是立體動(dòng)畫電影不同于傳統(tǒng)的電影美學(xué)表達(dá)方式,傳統(tǒng)電影的美學(xué)表達(dá)通常以敘事方式或蒙太奇手法來表現(xiàn)電影的故事和情節(jié)內(nèi)容,這種對(duì)現(xiàn)實(shí)影像美感表達(dá)往往是有一定的局限性。由于電影場(chǎng)景與演員的表演要受到客觀條件的束縛,使得電影導(dǎo)演的想象力與創(chuàng)作能力難以得到完整的發(fā)揮,而立體動(dòng)畫電影已經(jīng)突破了傳統(tǒng)電影的表演方式,它可以不受時(shí)空關(guān)系的束縛制造出虛擬的電影場(chǎng)景和電影人物,這是電影創(chuàng)作的一種突破,這種虛擬電影制作滿足了電影創(chuàng)作自由度的發(fā)揮,基本可以做到只要想得到就能做得到。立體動(dòng)畫電影所創(chuàng)造虛擬之美在于它可以讓導(dǎo)演作品與觀念思維盡情地想象、讓現(xiàn)實(shí)與理想得到完美地釋放。電影《阿凡達(dá)》就虛擬了一個(gè)美麗的外星球――潘多拉星球,這里是人們向往的世外桃源,充滿靈性動(dòng)植物發(fā)著帶有藍(lán)光,展現(xiàn)在人們眼前的場(chǎng)景似乎到了人間天堂,星球上的納美人可以通過他們的身體和動(dòng)植物連接來傳遞信息達(dá)到與這個(gè)世界心靈相通,用心去與大自然交流,這種交流和溝通是一種理想化的、無障礙的。立體動(dòng)畫電影技術(shù)能創(chuàng)造出虛擬之美的境界讓人大開眼界,觀眾沉浸的虛擬的世界去感受這種想象與憧憬。與其說虛擬現(xiàn)實(shí)或虛擬想象是該類型電影的一大美學(xué)特征,營(yíng)造視覺真實(shí)也是該類型電影另一種最為突出的一種電影美感特征,立體動(dòng)畫電影的成像上不同于傳統(tǒng)電影,傳統(tǒng)電影力求在二維平面上創(chuàng)造三維立體感,通常利用景深創(chuàng)造空間的縱深感,以避免空間過于平面,這種立體感是無法與立體電影相比,立體電影包括立體動(dòng)畫電影所成像產(chǎn)生的立體感突破了電影銀幕四個(gè)邊框的束縛,將銀幕內(nèi)的空間延伸到了銀幕之外,特別是向前延伸到了電影院中觀眾席內(nèi)部,令畫面空間中呈現(xiàn)的人物和景物所處位置縱深關(guān)系出現(xiàn)了前后分層。對(duì)于接受主體而言,這種突破銀幕向前的立體感創(chuàng)造出如此接近甚至置身場(chǎng)景中的體驗(yàn),比起傳統(tǒng)電影立體感更加鮮明生動(dòng)和帶有刺激性,[1]像電影中杰克騎上飛龍的滑翔如同人在真實(shí)立體空間飛行,野獸對(duì)杰克追逐與攻擊讓觀眾體驗(yàn)到真實(shí)感的驚險(xiǎn)與刺激,這就是立體三維動(dòng)畫電影帶給觀眾的奇特立體影像。
立體動(dòng)畫電影利用當(dāng)今時(shí)代先進(jìn)的電影技術(shù)解決影像再現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)性,它可以從現(xiàn)在、想象未來、虛擬過去存在的物體,并給觀眾制造成驚人的真實(shí)立體視覺效果,它將技術(shù)美學(xué)的真實(shí)感與虛擬感做到了統(tǒng)一,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)電影的技術(shù)美感的不足,讓觀眾如同“身臨其境”從而體驗(yàn)到社會(huì)科技的巨大進(jìn)步,這種電影奇觀的制造挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)電影中觀眾日益熟悉的見慣不驚的定式思維,激發(fā)了觀眾的好奇心和娛樂刺激性,是一種基于技術(shù)與文藝美學(xué)的高層次的統(tǒng)一。
(二)立體化造型與立體視聽之美
傳統(tǒng)電影往往以實(shí)拍取景,演員和場(chǎng)景都是現(xiàn)實(shí)世界的電影藝術(shù)的重現(xiàn),一切造型要素基本上基于真實(shí)的人形化造型,這種人型化表演的電影經(jīng)過漫長(zhǎng)的發(fā)展已經(jīng)在觀眾頭腦中漸漸形成一種思維定式,這種思維定式使得電影創(chuàng)作很難突破這種電影造型表演的奇觀美學(xué)特性,而立體動(dòng)畫電影對(duì)電影造型藝術(shù)的發(fā)揮又提升到一個(gè)嶄新新的高度,一方面它要追求立體影像帶來的視覺沖擊,另一方面立體動(dòng)畫電影利用計(jì)算機(jī)技術(shù)以夸張、變形、擬人等創(chuàng)作手法將對(duì)電影造型創(chuàng)作,通過這種創(chuàng)作的靈活性可以創(chuàng)作出各種需要的表演角色和場(chǎng)景造型,可以造就立體化未來有超力量的時(shí)代戰(zhàn)士,也可以塑造古代三國(guó)時(shí)期的勇將張飛、趙云。在電影《阿凡達(dá)》中的納美人長(zhǎng)著長(zhǎng)耳朵和可以跟動(dòng)植物溝通的類似馬尾辮的尾巴,晶瑩透亮的大眼睛,體形修長(zhǎng),善于在叢林中奔跑和跳躍,這種模擬的人猿造型的一種似人非人的人物造型給觀眾留下深刻印象,成為后來很多年輕人在日常生活的藝術(shù)表演活動(dòng)中模仿的對(duì)象。他們使用的坐騎像馬又帶有長(zhǎng)長(zhǎng)的嘴巴,呼吸系統(tǒng)長(zhǎng)在脖子旁邊。設(shè)計(jì)的場(chǎng)景非常漂亮和富有想象力,如垂柳般發(fā)著熒光的樹木,人踩在地上就像觸發(fā)感應(yīng)器發(fā)出晶瑩的藍(lán)光,飄浮在空中的山體與樹枝古藤相連,所有制造的這立體造型給觀眾帶來了巨大想象的空間和神奇美的視覺美感。同時(shí)在電影《阿凡達(dá)》中既有傳統(tǒng)電影的立體電影真人表演,又融合3D造型設(shè)計(jì),很好地解決了動(dòng)畫電影缺少人情味的呆板和乏味,使得影片的真實(shí)感得到補(bǔ)充。
在立體動(dòng)畫電影中聲音也被制造成立體三維空間感。當(dāng)人位于現(xiàn)實(shí)空間中,從正面、背面、前面縱深處等不同方向、不同距離傳來的聲音,在音量、音質(zhì)等方面都不同。 隨著環(huán)繞立體聲(51聲道)的出現(xiàn),立體動(dòng)畫電影創(chuàng)造的立體感讓置身影院的觀眾在視覺上產(chǎn)生了“身臨其境”的錯(cuò)覺,用多聲道立體聲進(jìn)行空間縱深感模擬,從聽覺上加以強(qiáng)化,它的立體性與擬真性將無與倫比,使得立體電影可欣賞性美感大大加強(qiáng),這種立體化視聽享受是吸引觀眾想去看立體電影的重要因素之一。
(三)塑造理想與矛盾之美
電影是來源于生活而又高于生活的藝術(shù)形態(tài),電影要反映人們的理想和追求,是人們心中理想家園的一盞明燈,給人希望與想象。傳統(tǒng)電影對(duì)理想之美的表現(xiàn)手段常以實(shí)拍的影像加以的情節(jié)化的故事來表現(xiàn),但立體動(dòng)畫電影卻完全可以虛擬主角與生活場(chǎng)景,更強(qiáng)化了這種理想與矛盾審美。電影《阿凡達(dá)》是對(duì)一個(gè)理想的生活家園和自然生態(tài)環(huán)境理想化描述,大自然的原本是那么的美麗,乃如一種奇妙的人間仙境,納美人與自然是心靈相通,它們有著共同的理想和精神家園。而人類的那些掠奪者是那么的無知和貪婪,在人類破壞之下,理想世界的精神圣樹倒塌,人類所到之處一片狼藉,潘多拉這個(gè)所塑造的理想美麗世界變得岌岌可危,這種前后兩個(gè)世界的對(duì)比強(qiáng)化了這種理想之美的矛盾變化,也是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界人類環(huán)境受到威脅和破壞的一種警告。電影的理想之美常常塑造人們生活中的共性遭遇和內(nèi)心渴望得到理解、尊重、愛護(hù)來進(jìn)化人類心靈和對(duì)未來的生活的一種追求。立體動(dòng)畫電影藝術(shù)形式所表現(xiàn)的理想之美的給觀眾帶來的是另一種美的感受。
一部影片總是通過故事中的矛盾演繹故事的發(fā)展。立體動(dòng)畫電影《阿凡達(dá)》將矛盾演繹得淋漓盡致,先是人類為了達(dá)到自己的貪婪欲望,意圖驅(qū)趕納美族人離開他們的精神家園由此產(chǎn)生矛盾和斗爭(zhēng),片中以人類掌握的強(qiáng)大科技裝備與納美人的原始防衛(wèi)武器形成對(duì)比,最后那些貌似強(qiáng)大的人類掠奪者最終受到懲罰與失敗。另一方面,男主角杰克闖入納美族領(lǐng)地開始時(shí)遭到的排斥懷疑,逐漸得到納美族的接受,最后在面臨愛情、信任、破壞,人性尊嚴(yán)受到挑戰(zhàn)等復(fù)雜矛盾中選擇為正義而與納美族人并肩而戰(zhàn),將故事不斷推向,矛盾升華故事主題,體現(xiàn)高尚人格和襯托了入侵者低賤的行為,立體動(dòng)畫電影在矛盾演繹時(shí)應(yīng)用夸張手法突出情節(jié)的驚險(xiǎn),利用虛擬與真實(shí)性來強(qiáng)化故事矛盾與傳統(tǒng)電影矛盾文藝美感表達(dá)有很大的不同,所傳達(dá)的美學(xué)感受自然是另一種感受。
三、立體動(dòng)畫電影順應(yīng)時(shí)代潮流
立體動(dòng)畫電影充分利用現(xiàn)代高科技技術(shù)以其無與倫比的立體性、虛擬真實(shí)性、參與性為美學(xué)特征并借助特定的放映與觀看設(shè)備,吸引觀眾重新回到電影院體驗(yàn)立體電影的魅力,促使一大批不愿意看電影的觀眾懷著好奇之心重新回到電影院觀看電影,享受立體電影之美,這為電影的發(fā)展注入了新的活力,順應(yīng)時(shí)代需求。[1]
而立體動(dòng)畫電影《阿凡達(dá)》電影創(chuàng)作所描述的理想境界的生活家園正符合當(dāng)代電影觀眾的審美取向要求。一方面是高科技、信息化快速發(fā)展;另一方面是環(huán)境破壞受到挑戰(zhàn)、人們追求著自己的理想的生活家園和對(duì)未來美好生存環(huán)境的渴望,這部電影正是抓住了環(huán)境和發(fā)展問題為主旋律的社會(huì)話題迎合了電影觀眾需求,通過利用立體電影的藝術(shù)表現(xiàn)手段更是強(qiáng)化了電影美學(xué)特性,從而提高了它的審美效果,也是適應(yīng)了時(shí)代潮流。
目前立體電影包括立體動(dòng)畫類電影已經(jīng)在視覺、聽覺這些影響人們審美特征元素上有了很大發(fā)展,未來立體電影可能發(fā)展到調(diào)動(dòng)人的其他審美感覺器官,如人的味覺感、嗅覺感、知覺感等,立體電影正是由這些新的美學(xué)特性所引發(fā)電影之美將對(duì)電影和電影美學(xué)發(fā)展產(chǎn)生重要影響,只有積極培育好的電影導(dǎo)向,順應(yīng)電影發(fā)展的新潮流,電影的發(fā)展才會(huì)更快、更好。
四、結(jié) 語
綜上所述,可以看出立體動(dòng)畫電影既包含了傳統(tǒng)電影的美學(xué)元素,又突破和創(chuàng)造了新的美學(xué)特征。它以真實(shí)的立體化虛擬或真實(shí)再造了電影視覺的神話和傳奇,以新的手段震撼了人類傳統(tǒng)電影的視覺審美,推動(dòng)了電影審美特征和審美取向的改變。隨著科技和信息化時(shí)代到來,立體電影將在未來的電影發(fā)展過程中正在迎來它發(fā)展的春天,推動(dòng)著電影藝術(shù)和電影美學(xué)的改變和進(jìn)步。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 胡奕顥.3D電影美學(xué)初探[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2009(04).
[2] 彭吉象.數(shù)字技術(shù)時(shí)代的影視美學(xué)(下)[J].現(xiàn)代傳播,2009(12).
[3] 李相.3D電影美學(xué)初探[J].當(dāng)代電影,2009(12).
[4] 陳輝,高鵬.論電影音樂的美學(xué)特征[J].電影文學(xué),2009(17).
[5] [匈]巴拉茲•貝拉(BelaBalazs).電影美學(xué)[M].何力,譯.北京:中國(guó)電影出版社,2003.