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場景設(shè)計(jì)論文

時(shí)間:2022-08-29 18:46:15

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇場景設(shè)計(jì)論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

場景設(shè)計(jì)論文

第1篇

論文常用來指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章,小編與大家分享校園文化廣場景設(shè)計(jì)論文,歡迎參考!

摘要:隨著我國高等教育向大眾化階段邁進(jìn),眾多高校都在城市的邊緣建立了新校區(qū),同時(shí)校園廣場的設(shè)計(jì)也成了校園景觀設(shè)計(jì)中不可缺少的一部分。校園廣場的設(shè)計(jì),旨在傳承本地的歷史傳統(tǒng),結(jié)合校園獨(dú)特文化,以師生文本,構(gòu)筑具有現(xiàn)代意義,集文化、藝術(shù)、休閑為一體的校園文化景觀。

關(guān)鍵詞:高等教育;文化廣場;校園景觀

近年來,隨著我國高等教育向大眾化階段邁進(jìn),大學(xué)校園及其在校人數(shù)也在不斷擴(kuò)充,新建院校及高校新校區(qū)的建設(shè)如火如荼。但是大規(guī)模的高校數(shù)量及在校人數(shù),使得高校在文化營造特別是校園廣場的建設(shè)上出現(xiàn)了較高的要求。校園文化廣場不但承接著校園師生聚會(huì)、文娛的功能,同時(shí)也體現(xiàn)著該校的校風(fēng)及文化傳承。歐美國家對(duì)于環(huán)境友好型校園建設(shè)的探索已經(jīng)初具成果,尤其是在生態(tài)建筑和生態(tài)社區(qū)的設(shè)計(jì)方面有許多可借鑒之處。國內(nèi)一部分學(xué)校也在摸索和嘗試新型校園文化技術(shù)的應(yīng)用。現(xiàn)以南陽理工學(xué)院為例進(jìn)行探索和分析。南陽理工學(xué)院主要文化廣場周圍主要是學(xué)生教學(xué)區(qū)、休息區(qū)和體育運(yùn)動(dòng)區(qū)和一個(gè)餐飲區(qū),四周以道路景觀貫穿,將這幾個(gè)區(qū)連接在一塊。

中間的栗河將該區(qū)域一分為二。該學(xué)校文化廣場以音樂作為設(shè)計(jì)元素,結(jié)合周邊環(huán)境的映襯,凸顯對(duì)藝術(shù)的崇尚和熱愛,同時(shí)又有水的動(dòng)感,像一曲跳動(dòng)的音符,生機(jī)盎然而又妙趣橫生。以音樂為主題,結(jié)合校園文化,充分考慮地質(zhì)地貌等原始生態(tài),把科技、安全、生態(tài)、藝術(shù)、人文結(jié)合起來運(yùn)用到設(shè)計(jì)中去。打造出以人為本、以生態(tài)學(xué)為出發(fā)點(diǎn)、景觀與科技共存、教育與管理并存的校園生態(tài)環(huán)境。校園文化廣場與單元建筑、道路、環(huán)境協(xié)調(diào)相統(tǒng)一。該校園廣場的設(shè)計(jì)引入了很多的設(shè)計(jì)手法:1)自然環(huán)境的引入手法。2)公共雕塑及一些環(huán)境藝術(shù)設(shè)施。3)校園廣場軸線手法的合理運(yùn)用。

1平面布局與功能分析

從自然生態(tài)的布局上來說,中國人居住環(huán)境的理念是“天人合一”,強(qiáng)調(diào)“人與天調(diào),然后天下之美生”。而該廣場的設(shè)計(jì)同樣從自然生態(tài)出發(fā),充分利用現(xiàn)有的水資源,地形條件,沿河景觀,把生態(tài)放在第一位回歸自然,注重追求創(chuàng)造宜人的、富有情趣的綠色休閑空間,保護(hù)與再現(xiàn)特定環(huán)境場所的景觀特色及空間結(jié)構(gòu)特征,都是“以人為本”理念的延伸和體現(xiàn)。南湖音樂廣場設(shè)計(jì)在充分利用地形地貌的條件下以吉他為造型元素,將音樂符號(hào)溶于其中,動(dòng)靜結(jié)合。

首先從整體上來看,中間景橋?qū)⒄麄€(gè)廣場一分為二,一半是以綠地景觀為主,另一半以水景觀為主,而中間的雕塑廣場又將兩個(gè)區(qū)域合二為一,組成一個(gè)整體。四周模擬成道路環(huán)繞。左邊的主入口的廣場是以音樂噴泉為主,以綠地進(jìn)行環(huán)繞分割,使人們?cè)趫?jiān)硬的混凝土地上享受著噴泉隨著音樂起伏帶來的美妙感受。而沿河景觀采用曲線組成,有曲線美之稱。而在音樂噴泉廣場的下方則是綠地景觀,也就是所謂的小游園設(shè)計(jì),運(yùn)用音樂符號(hào)元素構(gòu)成,與整體相呼應(yīng)。臨湖景觀的設(shè)計(jì)、音樂噴泉的設(shè)計(jì)音樂動(dòng)感區(qū)域的設(shè)計(jì),將整個(gè)廣場上升到了藝術(shù)的高度。

2主題建筑結(jié)構(gòu)

廣場周圍主要是教學(xué)樓、體育場,因此為了降低建筑密度,在廣場設(shè)計(jì)上沒有明顯的建筑物,多為連廊、花架、景觀橋、雕塑和景觀亭來突出廣場的意境。景觀亭子主要運(yùn)用木結(jié)構(gòu),頂棚配置稻草,與諸葛亮三顧茅廬中的茅草屋相吻合,營造一種漢魏主題風(fēng)格的味道。水面以木質(zhì)平臺(tái)為主,材料主要為防腐木,上下相呼應(yīng),與水面相互映襯,配上景觀石,構(gòu)造出一種自然和諧的畫面。

3水景的布置

中國園林素有“有山皆是園,無水不成景”之說,由此可見水對(duì)于景觀的重要性。在設(shè)計(jì)水景時(shí),我們更應(yīng)該考慮地域水資源的狀況,尤其是在水資源缺乏的地區(qū)如何設(shè)計(jì)水景更應(yīng)該值得考慮。從地域分析,溧河貫穿整個(gè)區(qū)域,而且南部有一塊南湖,因此有充足的水資源可以利用,同時(shí)有利于水景的整體布置。水體設(shè)計(jì)分為小水體設(shè)計(jì)和大水體設(shè)計(jì)。

首先從南湖的水景規(guī)劃出發(fā),鑒于南湖面積較大,而且水資源四季豐富,因此在湖面進(jìn)行大水體的設(shè)計(jì)符合本地區(qū)的現(xiàn)狀。其次在水景設(shè)計(jì)時(shí)堅(jiān)持宜“曲”不宜“直”的原則,在進(jìn)行湖面的設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行了曲線設(shè)計(jì),不僅增加了意境,而且進(jìn)行了變換。親水平臺(tái)與水面噴泉相互結(jié)合,旱水相結(jié)合,則是水體設(shè)計(jì)的又一重要原則。

4植物的配置

針對(duì)植物的配置,首先要了解本地區(qū)的氣候條件,南陽市地處中原,屬于北亞熱帶濕潤季風(fēng)氣候,季風(fēng)的進(jìn)退與四季的替換較為明顯。冬干冷,雨雪少;夏炎熱,雨量充沛;春回暖快,降雨逐漸增多;秋季涼爽,降雨逐漸減少。因此植物的配置則需要根據(jù)植物的生長習(xí)性來確定。植物分為喬木、灌木、地被。大喬木中心廣場以銀杏為主,游園里以皂角和五角楓孤植效果更佳,五角楓秋天葉變紅,則效果更好,銀杏葉子變金黃,更增加了秋天的金黃。

沿溧河則以垂柳為主,配上灌木和植被,形成三層景觀效果。行道樹則以法桐為主,灌木則以花灌木為主,地被則以喜蔭而且生長好的草被植物為主。同時(shí)廣場游園區(qū)內(nèi)達(dá)到四季有花,而且設(shè)計(jì)了一個(gè)牡丹園和花17百草園、果園,要特別注重花灌木的搭配,主要花灌木有百日紅、桂花、碧桃、紫葉李、櫻花、紅楓、杏樹、梨樹、紫丁香、山楂、臘梅、石楠球等。而灌木則以大葉黃楊和金葉女貞進(jìn)行搭配,因?yàn)槟托藜舳铱梢噪S季節(jié)修剪成各類造型。

5地面鋪裝

在開敞的城市多維空間中,地面鋪裝直接影響到景區(qū)的環(huán)境質(zhì)量。良好的步行環(huán)境,通過地面鋪裝的形式,質(zhì)感和色彩的處理,能使行人在生理上和心理上產(chǎn)生舒適、愉快的感覺。就功能而言,步行環(huán)境的設(shè)計(jì)主要是提供一個(gè)不易磨損的路面系統(tǒng),使行人能安全、有效、舒適地步行到目的地。

6道路的設(shè)計(jì)

第2篇

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;影視;場景;色彩

在影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中主觀色彩的運(yùn)用,是從事動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)教學(xué)的教師,必須具備的基本功。大千世界、五彩繽紛,我們?cè)趧?dòng)畫場景設(shè)計(jì)實(shí)踐中應(yīng)把握對(duì)象最本質(zhì)的色調(diào),理性地篩選刻畫對(duì)象的色彩關(guān)系,使動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)去偽存真,去雜存精,使動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)作品得到質(zhì)的升華。

人類對(duì)色彩的體驗(yàn),隨著時(shí)間的推移,不斷地積累和發(fā)展,逐漸形成了自己的審美情趣,滲透了諸多對(duì)色彩感受和解讀的主觀因素。在中國,用白色悼念亡者,用紅色乞求避邪,用黃色象征權(quán)貴,這已成為人們的生活習(xí)慣。人們對(duì)色彩的這些感受和運(yùn)用,既有社會(huì)文化因素,也是由其本能所決定的,是生理機(jī)能的客觀反應(yīng)。人們對(duì)主觀色彩的感受和解讀,自然會(huì)反映到動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)之中,這就是我們對(duì)動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)色彩提煉的意義所在。盡管有些人對(duì)色彩感覺不太敏銳,但在動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)作業(yè)中,同樣能畫出較為豐富的色彩來,全憑主觀色彩意識(shí)的分析和判斷,將動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)對(duì)象的色彩關(guān)系躍然紙上。

一主觀色彩在動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中的作用

動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中的主觀色彩意識(shí),屬于自我認(rèn)知方面的范疇,跟“客觀”相對(duì)應(yīng)。它依據(jù)對(duì)實(shí)際景物的反復(fù)觀察體驗(yàn),形成自己的主觀意識(shí)感覺。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會(huì)發(fā)現(xiàn)色彩具有變幻莫測的魅力,這就是我們常說的將色彩的客觀屬性、變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)之中。當(dāng)主觀色彩在你的思維中逐步升級(jí),動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)將不屬于肉眼觀察的客觀物體。而是設(shè)計(jì)師經(jīng)營的色彩王國。不然,設(shè)計(jì)師就成了攝影機(jī)和照像機(jī)。因?yàn)橛辛酥饔^意識(shí)的發(fā)揮和存在,才會(huì)使許多設(shè)計(jì)師同畫一個(gè)景物時(shí)色彩的感覺絕然不同。設(shè)計(jì)師通過反復(fù)觀察自然景物形成主觀意識(shí)。進(jìn)而又通過主觀意識(shí)對(duì)自然景觀予以調(diào)整改造,這是存在決定意識(shí)又由意識(shí)反作用于存在的具體體現(xiàn)。

動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中主觀色彩意識(shí)的形成,應(yīng)通過觀察訓(xùn)練和寫生訓(xùn)練進(jìn)行培養(yǎng)。從生理上講,人眼的視網(wǎng)膜吸收可見光,視神經(jīng)把視覺的信息輸送到大腦,產(chǎn)生了物體的光色反映。在戶外,有時(shí)客觀條件不能滿足畫面的需要,這時(shí)主觀色彩意識(shí)就會(huì)大放異彩,它運(yùn)用創(chuàng)作人在大腦中掌握的色彩常識(shí)及生活閱歷的積累,重構(gòu)畫面的合理性和完美性,將景物色彩進(jìn)行重組和甄選,促成寫生畫面的盡善盡美。對(duì)色調(diào)及光源和暗面進(jìn)行合理調(diào)整,使其主題突出,畫面整體而有生氣,形成畫面的視覺趣味中心,達(dá)到傳遞美感享受的藝術(shù)效果。學(xué)習(xí)者自我訓(xùn)練敏銳的辨析復(fù)雜景物能力,以及用冷暖色彩的處理方法調(diào)整色彩的能力訓(xùn)練,以達(dá)到主觀意識(shí)的養(yǎng)成。崇山峻嶺、白浪與沙灘,江河湖海、綠樹青草、田園風(fēng)光、都市民風(fēng)、作為動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)藝術(shù),無論是寫生或是創(chuàng)作,它與攝影最大的區(qū)別,畫家的眼睛獨(dú)具一種比照相機(jī)鏡頭更豐富的藝術(shù)功能,這就必然地體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的主觀色彩意念因素。

總之,在各種光照環(huán)境下,觀察和研究自然界千變?nèi)f化的色彩現(xiàn)象及景物,體驗(yàn)解讀光照和色彩神奇的變幻規(guī)律,形成動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)色彩表現(xiàn)的主觀色彩意識(shí)。要意識(shí)到自然景觀的形與色是不可能原封照樣搬上畫面的,教師需要指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用主觀色彩意識(shí)去取舍。

在整個(gè)訓(xùn)練中應(yīng)注意并克服色彩純度太低所造成的灰畫面,和過純而造成的色彩過生,顏色跳躍,面畫太花等弊端。要求對(duì)客觀對(duì)象完全理解和正確判斷,用主觀色彩意識(shí)去大膽實(shí)踐。需要強(qiáng)調(diào)的是,理解和掌握色彩關(guān)系及共變化規(guī)律至關(guān)重要,它能使我們?cè)谕瓿擅恳环鶆?dòng)畫場景設(shè)計(jì)時(shí)得心應(yīng)手、酣暢淋漓,有了這方面的基本功,就能表現(xiàn)出動(dòng)畫場景的空間、質(zhì)感,使欣賞者的視線停留在優(yōu)美的畫面上,感受空氣的流動(dòng)。

二色彩運(yùn)用影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中常見的問題

1、局部色彩與整體色彩關(guān)系的對(duì)立

一部音樂作品要有它的節(jié)奏和主旋律,一幅美術(shù)作品在色彩上要有色彩基調(diào),這些旋律與基調(diào)是表達(dá)作品的主題,體現(xiàn)作者創(chuàng)造意念的重要因素。這種叫作旋律和基調(diào)的東西,賦予作者創(chuàng)造意念的重要因素。同樣,一部電影作品,也要有它的色彩基調(diào)(現(xiàn)在,中外一些電影導(dǎo)演喜歡拍攝黑白影片,黑白,也是一部電影的色彩基調(diào),也是電影色彩語言的組成部分。)縱觀中外優(yōu)秀影片,對(duì)色彩基調(diào)的整體把握,是一部影片風(fēng)格與類型,時(shí)代感與品格形成的基本前提。影片色調(diào)的整體關(guān)系,一是指它的統(tǒng)一,使一部影片有協(xié)調(diào)統(tǒng)一的色彩基調(diào)。二是講它的對(duì)比,在對(duì)比中形成影片的色彩基調(diào)。三是電影色彩的整體運(yùn)動(dòng),在運(yùn)動(dòng)中構(gòu)成既對(duì)比又統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。中國電影色彩整體與局部關(guān)系的問題,還表現(xiàn)在創(chuàng)作鏡頭畫面色彩的變化對(duì)某一個(gè)場景空間色彩,某一個(gè)鏡頭畫面色彩的關(guān)心,而忽視了場景和場景之間、道具服裝同場景之間、畫面和畫面之間的整體色彩運(yùn)動(dòng)關(guān)系。沒有通過色彩的對(duì)比與和諧、場景空間的疏于密、畫面運(yùn)動(dòng)的實(shí)與虛等變化所形成的統(tǒng)一與對(duì)比,達(dá)到影片整體的色彩關(guān)系。中國電影的問題當(dāng)然是多方面的,色彩實(shí)其中不可忽略的問題之一。我們應(yīng)從電影色彩的各個(gè)方面諸如空間環(huán)境色彩的語言的角度處理這些具體的色彩問題。使這些局部構(gòu)成電影色彩的整體關(guān)系,而不是孤立、瑣碎的某一種什么東西。

人物造型色彩與空間環(huán)境色彩關(guān)系的孤立:人物與環(huán)境是電影造型的最基本內(nèi)容,是構(gòu)成故事影片的基本單元。因此,人物造型的色彩與環(huán)境色彩的關(guān)系,在人物一出現(xiàn)就成為人們關(guān)注的問題。而空間環(huán)境色彩的關(guān)系上是孤立的、沒有聯(lián)系的,因?yàn)槲覀兊木帉?dǎo)們太注重情節(jié)、故事的是否合理,而往往忽視銀幕色彩所形成的視覺、空間構(gòu)成關(guān)系的有機(jī)理性。沒有通過人物服裝、化妝色彩與空間環(huán)境色彩的對(duì)比與和諧關(guān)系,明確地表現(xiàn)出在他所構(gòu)建的銀幕空間關(guān)系里,人與人之間、人與環(huán)境之間既矛盾又統(tǒng)一的微妙關(guān)系。

色彩與人物內(nèi)心情感世界的無緣;色彩是體現(xiàn)人的內(nèi)心情感、心理、情緒和人的精神世界的外在顯現(xiàn),反過來,現(xiàn)實(shí)世界的色彩對(duì)人的內(nèi)心情感、心理和情緒也有著潛在、微妙的影像。當(dāng)代中國電影則過多地停留在表現(xiàn)事件、故事、表演、時(shí)間的報(bào)告文學(xué)式表層線索上,而較少地去表現(xiàn)人、精神、空間的情感的時(shí)侯,不知道現(xiàn)實(shí)色彩(光色、形色)反映人的內(nèi)心世界,只有過于激動(dòng)的肢體語言來強(qiáng)化氣氛,是事倍而功半的。只用運(yùn)用好主觀色彩才能使我們所做的場景設(shè)計(jì)發(fā)揮得更好,更精。

2、動(dòng)面場景設(shè)計(jì)中自我風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)

第3篇

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的選題

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)選題的原則與來源如圖l所示。

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的實(shí)施

現(xiàn)階段學(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)存在的問題有:與頂崗實(shí)習(xí)時(shí)間沖突、過程控制把關(guān)不嚴(yán)、學(xué)生認(rèn)識(shí)不到位、教師指導(dǎo)不到位等。針對(duì)這些問題,我們采取了校企合作雙導(dǎo)師、頂崗實(shí)習(xí)與畢業(yè)設(shè)計(jì)雙結(jié)合、指導(dǎo)教師一肩挑等措施,保證了畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)教學(xué)質(zhì)量。

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)案例

(一)動(dòng)畫短片《APPLE》

1.設(shè)計(jì)題目:“動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)”動(dòng)畫短片創(chuàng)作《APPLE》。

2.課題來源:本次畢業(yè)設(shè)計(jì)課題是為準(zhǔn)備參加2011年10月北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)而設(shè)定的選題。

3.學(xué)生信息:劉芳哲,2008級(jí)電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)(1)班。

4.指導(dǎo)教師信息:陳淑姣,藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院傳媒系副教授。

5.創(chuàng)新特點(diǎn):要求學(xué)生有對(duì)劇本編著的認(rèn)知、導(dǎo)演藝術(shù)的把握、鏡頭語言的運(yùn)用、角色和分鏡頭設(shè)定、原畫和動(dòng)畫的設(shè)定制作、電腦動(dòng)畫及后期合成等多方面的技能。

(二)《素·媚》成衣設(shè)計(jì)

1.畢設(shè)題目:《素·媚》。

2.課題來源:朗姿服裝品牌2012年~2013年高級(jí)成衣設(shè)計(jì)與研發(fā)。

3.學(xué)生信息:康萌萌,2009級(jí)服裝服飾(3)班。

4.指導(dǎo)教師信息:吳效瑜,藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系講師。

5.指導(dǎo)過程:對(duì)朗姿股份有限公司提供的面料特性、特征進(jìn)行充分把握,依據(jù)前期工作獲得的信息,整理歸納,結(jié)合面料,進(jìn)行正稿設(shè)計(jì),制出手繪效果圖、電腦效果圖、1:5結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)圖、1:1工業(yè)樣板,進(jìn)行工藝縫制。

6,創(chuàng)新特點(diǎn):根據(jù)企業(yè)服裝設(shè)計(jì)的典型工作任務(wù),指導(dǎo)學(xué)生完成設(shè)計(jì)調(diào)研、設(shè)計(jì)構(gòu)思、設(shè)計(jì)主題、設(shè)計(jì)效果圖、設(shè)計(jì)選料、設(shè)計(jì)制作、設(shè)計(jì)手冊(cè)匯報(bào)等完整的工作。課題通過東西方元素在現(xiàn)代高級(jí)成衣設(shè)計(jì)中相互融合、碰撞,闡釋了品牌成衣的內(nèi)涵。

(三)計(jì)算機(jī)游戲軟件

1.畢設(shè)題目:基于J2ME平臺(tái)的手機(jī)游戲開發(fā)。

2.課題來源:此課題來源于學(xué)生本人參加201 1年北京市計(jì)算機(jī)應(yīng)用大賽的獲獎(jiǎng)作品。

3.學(xué)生信息:楊蕾,2009級(jí)手機(jī)應(yīng)用(2)班。

4.指導(dǎo)教師信息:作品指導(dǎo)教師:李云瑋,計(jì)算機(jī)應(yīng)用(手機(jī)游戲設(shè)計(jì))教研室;

畢設(shè)指導(dǎo)教師:司建敏,中國科學(xué)院自動(dòng)化研究所計(jì)算機(jī)應(yīng)用博士。

5.指導(dǎo)過程:指導(dǎo)教師首先下發(fā)策劃目錄,學(xué)生按照策劃目錄獨(dú)立完成游戲策劃案的撰寫,然后設(shè)計(jì)游戲的流程圖和類結(jié)構(gòu)圖,分析了游戲的具體功能模塊:界面設(shè)計(jì)、菜單設(shè)計(jì)、地圖設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)、對(duì)話設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、場景切換,最后編程實(shí)現(xiàn)每個(gè)功能模塊。

6.創(chuàng)新特點(diǎn):在游戲戰(zhàn)斗的界面中加入了npc的行為判定,主動(dòng)攻擊型,玩家進(jìn)入任務(wù)場景時(shí)敵人進(jìn)行追擊和攻擊。玩家需要和各種npc對(duì)話找到任務(wù)的相關(guān)線索,通過得到的線索完成任務(wù)。

(四)半自動(dòng)火焰切管機(jī)

1.畢設(shè)題目:半自動(dòng)火焰切管機(jī)的設(shè)計(jì)與制作。

2.課題來源:來源于實(shí)習(xí),改善實(shí)訓(xùn)條件,增加實(shí)訓(xùn)設(shè)備。

3.學(xué)生信息:朱繼業(yè),2009級(jí)焊接技術(shù)班、姚衛(wèi)杰,2009級(jí)焊接技術(shù)班。

4.指導(dǎo)教師信息:張磊,助理講師、焊接技術(shù)專業(yè)教師。

5.指導(dǎo)過程:在研制改造半自動(dòng)火焰切管機(jī)的過程中,首要問題就是解決切割30度的坡口管時(shí)的準(zhǔn)確性。教師帶領(lǐng)學(xué)生分析分度頭的工作原理和特點(diǎn),利用分度頭可以根據(jù)工件在水平、傾斜或垂直的位置上進(jìn)行裝夾分度的優(yōu)點(diǎn),再加上一個(gè)可調(diào)節(jié)固定的切割槍,經(jīng)過后期的下料、裝配、焊接、測試,最終研制出既可以提高切割管的穩(wěn)定性,又可以提高切管效率的半自動(dòng)火焰切管機(jī)。

6.創(chuàng)新特點(diǎn):通過研制改造半自動(dòng)火焰切管機(jī),大大提高了在切割30度的坡口管的成功率和穩(wěn)定性,同時(shí)提高了效率,降低了手動(dòng)火焰切管中對(duì)人力和材料的浪費(fèi),為學(xué)院節(jié)約了經(jīng)費(fèi)。

以上作品反映了學(xué)校校企合作進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的工作成果,雖然有些作品還顯得幼稚和不成熟,但畢竟是來自社會(huì)實(shí)踐,具有實(shí)際意義,重要的是訓(xùn)練了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,以及將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的能力,為學(xué)生成為社會(huì)需要的高端技能人才打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

第4篇

用。要搞好應(yīng)用,就必須掌握Flash軟件的基本功能、Flash網(wǎng)站的盈利點(diǎn)、常用技術(shù)及注意事項(xiàng)這四個(gè)方面的內(nèi)容。畢業(yè)論文lwkoo.cn論文

關(guān)鍵詞:Flash軟件;Flash技術(shù);ActionScfipt語言

Macromedia Flash作為網(wǎng)上動(dòng)畫制作軟件佼佼者,已經(jīng)廣泛地運(yùn)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)等基于Web的各個(gè)領(lǐng)域,并逐步向多媒體、影視視頻、產(chǎn)品展示、遠(yuǎn)程教育等各種傳統(tǒng)領(lǐng)域滲透。?由于Flash易學(xué)易用,短時(shí)間內(nèi)涌現(xiàn)出一批Flash愛好者,能制作各類相當(dāng)逼真的動(dòng)畫如卡通、商業(yè)片頭、MTV作品和教學(xué)課件等。一件好作品,最能打動(dòng)人的是它的創(chuàng)意。在這一點(diǎn)上沒有速成可言,如果你立志成為一個(gè)優(yōu)秀的閃客或準(zhǔn)備從事動(dòng)畫方面的工作,那么還是老老實(shí)實(shí)地畫吧!

一、Flash軟件基本功能介紹

Flash是矢量圖形編輯和動(dòng)畫制作軟件。它通過符號(hào)、按鈕、層、幀、場景等一系列組合,能夠讓用戶集成圖形、聲音、動(dòng)畫、影像文件等各種多媒體素材。【21像用磚頭造房子一樣制作出形式簡潔、內(nèi)容豐富、交互性強(qiáng)的極富感染力的動(dòng)畫作品。隨著Flash軟件功能的不斷強(qiáng)大和完善,給用戶提供了一個(gè)更方便、更廣闊的動(dòng)畫制作平臺(tái)。

Flash的特點(diǎn)決定了它在因特網(wǎng)上能夠風(fēng)靡一時(shí)。首先,它的動(dòng)畫作品輸入矢量動(dòng)畫,因此可以無限放大不失真;其次,F(xiàn)lash最終壓縮生成swf動(dòng)畫文件體積小得出奇,正好符合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男枰辉僬撸瑂wf文件屬于流式播放,可以邊下載邊播放,這個(gè)特點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)速度較慢的情況下尤其突出;最后,F(xiàn)lash擁有比較強(qiáng)的交互功能,F(xiàn)lash中具有強(qiáng)大的面向?qū)ο蟮腁cfionScript語言,還可以與響應(yīng)的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行連接等,使復(fù)雜的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)變得更加簡單和方便。但是美中不足的是,F(xiàn)lash動(dòng)畫的播放需要插件的支持,因此,只有當(dāng)用戶的瀏覽器擁有響應(yīng)的插件時(shí),才可以正常瀏覽Flash動(dòng)畫。目前,F(xiàn)lash格式已經(jīng)作為開放標(biāo)準(zhǔn)公布,并獲得了第三方軟件的支持,因此將有更多的瀏覽器支持Flash動(dòng)畫,而Flash動(dòng)畫也必將得到更廣泛的應(yīng)用。

二、Flash動(dòng)畫的盈利點(diǎn)

一是娛樂平臺(tái),尤其是兒童娛樂平臺(tái)。現(xiàn)在能讓孩子瀏覽的網(wǎng)站太少了,如果做得好,會(huì)有很多兒童產(chǎn)品商家來做廣告。如:WWW.suflash.C01(超閃網(wǎng))上面提供Flash音樂、游戲、短片等。

二是Flash動(dòng)畫交易平臺(tái)。

三是Flash廣告制作公司。Flash以其制作成本低,會(huì)成為電視、網(wǎng)站等媒體廣告的首選。另一方面,手機(jī)從打電話到發(fā)短信,再到聽MP3等,逐漸成為個(gè)人娛樂平臺(tái),自然也不會(huì)少了Flash,其文件不大,也可以動(dòng)態(tài)傳播。隨著目前手機(jī)功能的增加以及對(duì)無線網(wǎng)絡(luò)的支持,已經(jīng)有越來越多的手機(jī)支持Flash Player了。

三、重要技術(shù)

1.重要ActionScript的代碼

Flash網(wǎng)站實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵,尤其是Flash MX之后新增了很多功能強(qiáng)大的命令。關(guān)于這部分,可以參看其他有關(guān)Flash編程方面的資料,這里只談一談部分制作Flash網(wǎng)站需要使用的比較重要的Action-Script函數(shù)。ActionScript的一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)是易于使用。非程序員可以容易地使用ActionScript,這一點(diǎn)非常重要。Flash提供的并不是一個(gè)蒼白的腳本編輯窗口,而是在Flash中創(chuàng)建了一個(gè)可視的、容易理解的界面,用來為Flash影片添加交互功能。Flash中Acfionseript非常易學(xué),并且使得Flash播放器可以保持很小,這是一個(gè)重要的因素。

(1)loadMo“eNum與loadMode。功能說明:在播放原來加載的影片的同時(shí)將swf或jpeg文件加載進(jìn)來。

(2)loadVafiables的運(yùn)用。功能說明:從外部文件中(例如文本文件,或由CGI腳本、ActiveServer Page(ASP)、PHP或Perl腳本生成的文本)讀取數(shù)據(jù),并設(shè)置Flash Player級(jí)別或目標(biāo)影片剪輯中變量的值。

(3)gomAndPlay的運(yùn)用。功能說明:轉(zhuǎn)到指定場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景中的指定幀。

2.動(dòng)態(tài)Loading

考慮到網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俣龋绻鹖ndex.swf文件比較大,在它被完全導(dǎo)人以前設(shè)計(jì)一個(gè)Loading引導(dǎo)瀏覽者耐心等待是非常有必要的。同時(shí)設(shè)計(jì)得好的Loading在某些時(shí)候還可以為網(wǎng)站起一定的鋪墊作用。

一般的做法是先將Loading做成一個(gè)影片剪輯,在場景的最后位置設(shè)置標(biāo)簽如end,通過if.FrameLoaded來判斷是否已經(jīng)下載完畢,如果已經(jīng)下載完畢則通過gotoAndPlay控制整個(gè)Flash的播放。、

以—個(gè)Loading文件為例,在場景里加人插入影片剪輯。

itFrameLoaded(“end”){gotoAndPlay(“開始播放的地方”)}

3.文本的導(dǎo)入

制作Flash網(wǎng)站的過程中經(jīng)常遇到一定量的文字內(nèi)容需要體現(xiàn),文本的內(nèi)容表現(xiàn)與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現(xiàn)最后的表現(xiàn)效果和處理手法還是有些不同。

4.文本圖形法

如果文本內(nèi)容不多,有希望將文本內(nèi)容做得比較有動(dòng)態(tài)效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個(gè)Flash的元件,在相應(yīng)的位置安排好。文本圖形法的文件載人與前面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動(dòng)態(tài)效果因設(shè)計(jì)需求而異。

5.直接導(dǎo)人法

文本導(dǎo)入法可以將獨(dú)立的txt文本文件,通過loadVariables導(dǎo)人到Flash文件內(nèi),修改時(shí)只需要修改txt文本內(nèi)容,就可以實(shí)現(xiàn)Flash相關(guān)文件的修改,非常方便。在文本框?qū)傩灾性O(shè)置Var變量名(注意這個(gè)變量名)。為文本框所在的幀添加Ac.fionScript代碼:loadVariabl∞(“變量名.txt”)o編寫一個(gè)純文本文件.txt(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內(nèi)容。

四、Flash網(wǎng)站建設(shè)的注意事項(xiàng)

要記住用戶的目標(biāo),網(wǎng)站設(shè)計(jì)應(yīng)該反應(yīng)客戶的需求,有效地傳播主要信息與促進(jìn)品牌。然而網(wǎng)站的目標(biāo)最好通過尊重用戶的習(xí)慣來達(dá)到,所以站點(diǎn)結(jié)構(gòu)必須滿足用戶的需要,快速地將用戶引導(dǎo)至其目標(biāo)而避免任何公司和區(qū)域行話。在設(shè)計(jì)中最好的方法是用戶界面的一致性。元素結(jié)構(gòu)的再使用、元素的設(shè)計(jì)以及命名的習(xí)慣,將使用戶在導(dǎo)向他們的目標(biāo)時(shí)對(duì)站點(diǎn)傳達(dá)的信息的注意力更加豐富。

在網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)發(fā)展的這幾年中,有一種力量在左右著其發(fā)展方向,那就是Flash自身的技術(shù)發(fā)展方向。已不僅僅停留到平面的界面上,在Flash中,有類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。Macromedia公司已經(jīng)不滿足Flash作為矢量動(dòng)畫軟件了,有了這些功能,有美術(shù)經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站建設(shè)

者又要興奮不已了,它將是優(yōu)秀動(dòng)畫作品有了更加強(qiáng)力的支持。畢業(yè)論文lwkoo.cn論文

當(dāng)前,交互式網(wǎng)站已占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的主導(dǎo)位,而Flash動(dòng)畫自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢(shì),將會(huì)給Flash動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來巨大的商業(yè)空間。以彩信和互動(dòng)游戲?yàn)橥黄瓶冢現(xiàn)lash將在近期迅速占領(lǐng)手機(jī)中的彩信市場。縱觀今后媒體的發(fā)展方向,要想有更美好的前景,還需要設(shè)計(jì)者和Flash的共同發(fā)展作為前提。Flash現(xiàn)在急需改變的,就是與圖像及圖像創(chuàng)作的緊密結(jié)合,畢竟不可能每一個(gè)設(shè)計(jì)師都去專修矢量圖設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)更多的設(shè)計(jì)師完成更加真實(shí)、生動(dòng)化的作品。另外,作為有美術(shù)基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師們更應(yīng)該注重自身素質(zhì)及技術(shù)的培養(yǎng),這包括專業(yè)知識(shí)和創(chuàng)作思路。在今后的網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)中不斷地創(chuàng)新,讓交互多媒體在各個(gè)不同領(lǐng)域都能夠得到長足的發(fā)揮。用我們?cè)O(shè)計(jì)師的手為Flash撐起一片完美天空。

參考文獻(xiàn)

第5篇

一、藥學(xué)本科畢業(yè)論文目前存在的問題

1.論文的選題和方案設(shè)計(jì)困難。論文題目的選擇和實(shí)驗(yàn)方案的設(shè)計(jì)是完成畢業(yè)論文的最根本前提。盡管藥學(xué)專業(yè)為理科專業(yè),大學(xué)四年開設(shè)的實(shí)驗(yàn)課程所占比重較大,但學(xué)生基本是聽從教師的安排,“老師怎么說,我便怎么做”,沒有科研選題和設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案的經(jīng)歷。自主選題非常盲目,要么缺乏創(chuàng)新性、沒有實(shí)際價(jià)值;要么脫離學(xué)校現(xiàn)有的儀器條件、難以實(shí)現(xiàn)。同時(shí),指導(dǎo)老師由于研究經(jīng)費(fèi)等原因,不愿意學(xué)生選擇自己科研課題之外的項(xiàng)目,但自身的科研課題又有_定的深度和難度,交給本科生做又擔(dān)心無法良好完成,最終造成畢業(yè)生選題難的尷尬局面。

2.指導(dǎo)老師資源緊張。現(xiàn)在很多藥學(xué)高等院校在學(xué)生大二階段便已開始實(shí)施科研導(dǎo)師制,但由于近年來高等本科院校普遍擴(kuò)招,每年招收的學(xué)生均較多,專業(yè)老師相對(duì)于學(xué)生來說還是非常緊張,大部分學(xué)生并不能如愿找到自己的科研導(dǎo)師盡早開展課題研究。此外,畢業(yè)論文的指導(dǎo)老師大都是各高校中的骨干任課教師,除了每天曰常的教學(xué)工作之外,還要進(jìn)行課題的申請(qǐng)和實(shí)施開展、文章撰寫、結(jié)題等工作。再要為學(xué)生畢業(yè)課題的設(shè)計(jì)、試劑藥材等的購買、實(shí)驗(yàn)操作、論文的撰寫事無巨細(xì)地操心,實(shí)在是身心疲憊、力不從心,因而從內(nèi)心上也不愿意進(jìn)行畢業(yè)論文的指導(dǎo)。

3.畢業(yè)生考研、就業(yè)壓力的沖擊。隨著高等教育的普及,本科畢業(yè)生越來越多,出現(xiàn)了僧多粥少的場景,這使得畢業(yè)班的學(xué)生不得不向更高的學(xué)歷挑戰(zhàn),每天在圖書館、通宵教室為考研而拼搏著,沒有心情顧及畢業(yè)論文的設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn);這個(gè)學(xué)期也有不少醫(yī)院、醫(yī)藥企業(yè)或公司來學(xué)校招聘或做校園宣講會(huì),很多學(xué)生都會(huì)積極參與以求取面試的機(jī)會(huì)。寫論文也是心急火燎,到要交了臨陣磨槍,故而難以有效保證畢業(yè)論文的質(zhì)量。

4.畢業(yè)生綜合應(yīng)用能力不強(qiáng)。畢業(yè)論文的完成過程可以說是對(duì)大學(xué)生四年學(xué)習(xí)的一次綜合檢驗(yàn),不僅考查了學(xué)生對(duì)專業(yè)知識(shí)的掌握程度,更重要的是反映了學(xué)生對(duì)專業(yè)技能的靈活運(yùn)用程度。就目前情況來看,學(xué)生的文獻(xiàn)檢索能力尚顯欠缺。雖然《文獻(xiàn)檢索》這門課程作為必修課已在藥學(xué)專業(yè)的大二學(xué)年安排,然而真到了學(xué)生要利用文獻(xiàn)檢索工具來設(shè)計(jì)和撰寫畢業(yè)論文的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)所學(xué)知識(shí)早已經(jīng)遺忘得差不多了,都不知道如何充分利用維普、萬方等數(shù)據(jù)庫,更不用說是查閱外文文獻(xiàn)了,部分學(xué)生甚至向指導(dǎo)老師索要英文文獻(xiàn)供他們翻譯,讓指導(dǎo)老師哭笑不得。

此外,藥學(xué)專業(yè)的論文,不僅需要查找大量的文獻(xiàn)資料,更重要的是必須學(xué)生自己積極主動(dòng)地進(jìn)行實(shí)驗(yàn)才能完成科學(xué)研究。然而學(xué)生在開展實(shí)驗(yàn)過程中,往往只是把它當(dāng)成一個(gè)任務(wù)來應(yīng)付,缺乏熱情,不愿意花費(fèi)時(shí)間和精力開動(dòng)腦筋思考實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的原理和依據(jù),一旦實(shí)驗(yàn)過程中出現(xiàn)了問題,第一時(shí)間就去問老師。缺乏獨(dú)立思考解決問題的能力,這也是教師在指導(dǎo)畢業(yè)論文的過程中最有感觸的_件事情。

二、改善藥學(xué)本科畢業(yè)論文質(zhì)量的對(duì)策和建議

1.論文的選題仍以教師的科研課題為主體。由于在短期內(nèi)藥學(xué)高等院校提供給學(xué)生畢業(yè)論文的經(jīng)費(fèi)不會(huì)有明顯增加,除少數(shù)較優(yōu)秀的學(xué)生自選課題外,指導(dǎo)教師的科研課題仍將是學(xué)生畢業(yè)論文的主要來源。針對(duì)教師科研課題難度偏大、本科生難以較好勝任的局面,教師一方面可以將課題分解成小的子項(xiàng)目,另一方面可讓研究生擔(dān)當(dāng)其中的良好中介。讓學(xué)生跟著研究生做課題,既解決了畢業(yè)生論文選題難的問題,也讓學(xué)生有研究生更直接、更全面的指導(dǎo)和幫助,能更好地了解實(shí)驗(yàn)的目的、設(shè)計(jì)原理等,能較為有效地完成實(shí)驗(yàn)和論文。

2.從校外引入指導(dǎo)老師資源。除醫(yī)藥高等院校的教師外,不少醫(yī)藥企業(yè)、藥檢所等科研院所也在開展與藥學(xué)相關(guān)的科研工作,由于這些單位編制人員少,對(duì)藥學(xué)實(shí)習(xí)生的需求十分迫切。高校應(yīng)搭建好他們與學(xué)生之間的橋梁,讓學(xué)生與企、事業(yè)單位間相互熟悉和了解后,實(shí)現(xiàn)學(xué)生與指導(dǎo)老師之間的雙向選擇。讓企、事業(yè)單位的科研人員擔(dān)任學(xué)生畢業(yè)論文的指導(dǎo)老師,不僅大大擴(kuò)充了指導(dǎo)老師的資源隊(duì)伍,減輕了在校教師的負(fù)擔(dān),讓他們有更多的精力指導(dǎo)學(xué)生;而且也可擴(kuò)展學(xué)生的視野,讓他們盡早接觸校園之外的社會(huì),為今后更好地適應(yīng)工作崗位奠定基礎(chǔ)。

3.合理安排時(shí)間,給予二次答辯的機(jī)會(huì)。針對(duì)畢業(yè)生考研、就業(yè)壓力的影響,學(xué)校可引導(dǎo)他們合理安排時(shí)間,利用大三的暑假完成文獻(xiàn)綜述和外文翻譯。并適當(dāng)提前不參加考研、準(zhǔn)備直接就業(yè)學(xué)生的答辯時(shí)間,讓他們盡早開展實(shí)驗(yàn);對(duì)于考研的學(xué)生則將答辯時(shí)間放在考研結(jié)束之后的兩三個(gè)月,即給予二次答辯的機(jī)會(huì),讓這部分學(xué)生可以安心復(fù)習(xí)考研,等到考試結(jié)束后再全身心投入到畢業(yè)論文的工作中。

4.提升學(xué)生的綜合應(yīng)用能力。學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng)是幾年大學(xué)生涯的積累,因此,要提升學(xué)生這方面的素質(zhì)不是_朝_夕就能做到的,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、加強(qiáng)他們的實(shí)踐動(dòng)手能力是藥學(xué)院校在教學(xué)過程中始終要關(guān)注的問題。在畢業(yè)論文設(shè)計(jì)之先,學(xué)校可以通過組織講座等形式讓相關(guān)的任課教師再系統(tǒng)地輔導(dǎo)一下學(xué)生如何充分使用檢索工具,指導(dǎo)期刊文獻(xiàn)特別是外文資料的查閱;學(xué)生也應(yīng)重新翻閱《文獻(xiàn)檢索》等相關(guān)教材,回憶起遺忘的知識(shí)點(diǎn),以提高檢索能力。對(duì)于學(xué)生而言,應(yīng)明確畢業(yè)論文也是自身專業(yè)學(xué)習(xí)中非常關(guān)鍵的部分,是自己走上工作崗位前的一次實(shí)戰(zhàn)演練,從課題的選題、設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)操作到論文書寫一定要認(rèn)真對(duì)待。在實(shí)驗(yàn)過程中要不斷思考如何做、為什么這樣做的機(jī)理和原因,而不是糊里糊涂只當(dāng)是趕緊把任務(wù)完成。同時(shí),在做實(shí)驗(yàn)的過程中難免會(huì)遇到問題,應(yīng)先自己思考該如何解決,然后再和指導(dǎo)老師或研究生溝通、商議或解答,在操作過程中遇到失敗也是很正常的事情,要認(rèn)真分析出錯(cuò)的原因,不要?dú)怵H,端正態(tài)度帶著問題重新來過,以獲取最終良好的結(jié)果。

第6篇

1靈活多樣的教學(xué)方法

課程改革的靈魂在于創(chuàng)新,高職高專院校的課程不同于本科院校,教師不僅要重視理論知識(shí)的傳授,還要注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力。高職教育的目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生具備從事本專業(yè)實(shí)際工作的綜合職業(yè)能力與素質(zhì)[2]。高職生普遍存在學(xué)習(xí)能力較差、學(xué)習(xí)主動(dòng)性不強(qiáng)等特點(diǎn),因此,為發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性,使其對(duì)課程關(guān)注并產(chǎn)生興趣,需采取靈活多樣的教學(xué)方法以保障過程性考核的順利實(shí)施。如針對(duì)每年舉行的食品包裝作品設(shè)計(jì)展,利用分組討論、確立方案、動(dòng)手操作、作品展示、學(xué)生互評(píng)、教師參評(píng)等環(huán)節(jié),使人人參與其中,表述設(shè)計(jì)理念,有效促進(jìn)學(xué)生之間的交流。在作品展示環(huán)節(jié),鼓勵(lì)學(xué)生利用發(fā)散思維來表述作品。學(xué)生的創(chuàng)造性發(fā)揮為師生帶來全新感覺,如有的小組以情景劇形式展示,有的以欄目組采訪形式展開,有的借助多媒體技術(shù)展示設(shè)計(jì)理念,豐富多彩的展示活動(dòng)大大提高了學(xué)生的積極性,充分展現(xiàn)了學(xué)生集體智慧的結(jié)晶,學(xué)生在活動(dòng)中獲得參與研究探索的體驗(yàn),提高了發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力,學(xué)會(huì)了分享與合作,設(shè)計(jì)作品中體現(xiàn)的綠色環(huán)保理念深入人心,有效增強(qiáng)了學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。又如在學(xué)習(xí)“食品包裝標(biāo)準(zhǔn)與法規(guī)”一節(jié)時(shí),采取討論式教學(xué)法。教師隨機(jī)挑幾名學(xué)生表演關(guān)于食品包裝法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)的情景劇,目的是考查其應(yīng)變能力與組織協(xié)調(diào)能力。在短短的8分鐘準(zhǔn)備工作后,6名學(xué)生以法庭審判為場景,展示了一場關(guān)于食品包裝標(biāo)準(zhǔn)與法規(guī)的生動(dòng)案例。這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)是基于學(xué)生學(xué)習(xí)了食品法律法規(guī)這門課的基礎(chǔ)之上,考查學(xué)生對(duì)已學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力。實(shí)踐過程中發(fā)現(xiàn),由于沒有事先安排,學(xué)生對(duì)一些細(xì)節(jié)把握不準(zhǔn),出現(xiàn)概念模糊的情況。情景劇結(jié)束后,教師提出問題,并將事先搜集的論文發(fā)給學(xué)生,讓他們從論文中發(fā)現(xiàn)問題、尋找答案,然后進(jìn)行論文討論;論文討論結(jié)束后,由各組代表發(fā)言,表述本組對(duì)論文的理解,教師進(jìn)行總結(jié)。這樣的討論式教學(xué)可充分鍛煉學(xué)生的整理歸納能力以及語言表達(dá)能力,使一些不善言表的學(xué)生開口講話,克服膽怯心理,從而拉近師生距離,增進(jìn)師生情感共鳴。

2嚴(yán)格的考核評(píng)價(jià)方式

過程性考核包括出勤率、課堂表現(xiàn)、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)施(包括包裝材料調(diào)查匯報(bào)、包裝作品展示、包裝實(shí)例講解等)。結(jié)果性考核要求學(xué)生寫論文,論文要求和畢業(yè)論文要求一致,為學(xué)生今后的畢業(yè)論文設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。過程性考核成績與結(jié)果性考核成績各占總成績的50%,每次考核結(jié)束后教師會(huì)及時(shí)將成績記錄在授課手冊(cè)上。由于將學(xué)生評(píng)價(jià)和教師評(píng)價(jià)相結(jié)合,整個(gè)考核過程體現(xiàn)出公平原則,不像過去以一張?jiān)嚲沓煽兌ńY(jié)果,因此,學(xué)生對(duì)該門課的教學(xué)效果評(píng)價(jià)較好。

3討論

過程性考核強(qiáng)調(diào)“以人為本”,體現(xiàn)因材施教、循序漸進(jìn)和及時(shí)反饋等特點(diǎn),保證了教學(xué)質(zhì)量的提高。過程性考核看似在某些教學(xué)環(huán)節(jié)減輕了教師負(fù)擔(dān),實(shí)則對(duì)教師的教學(xué)能力與水平提出了更高要求。教師只有進(jìn)行課程改革、合理規(guī)劃教學(xué)活動(dòng),才能較好地對(duì)學(xué)生實(shí)行全過程動(dòng)態(tài)監(jiān)控、綜合考評(píng),工作量不減反加,因此要做好充分準(zhǔn)備,以有效實(shí)施過程性考核[3]。當(dāng)然,在實(shí)施過程中也發(fā)現(xiàn)一些問題,如相對(duì)寬松的教學(xué)環(huán)境使個(gè)別學(xué)生不積極參與活動(dòng),依賴本組其他成員;應(yīng)加強(qiáng)學(xué)生調(diào)查報(bào)告的科學(xué)性、準(zhǔn)確性和真實(shí)性等。我們?cè)?010—2013級(jí)食品類專業(yè)學(xué)生中實(shí)施過程性考核,大大激發(fā)了學(xué)生對(duì)食品包裝技術(shù)課程的興趣,增進(jìn)了師生情感交流,教師不斷改進(jìn)教學(xué)方法,學(xué)生綜合能力得到有效提高。總之,實(shí)施過程性考核有效促進(jìn)了課程改革,推動(dòng)了學(xué)校專業(yè)內(nèi)涵建設(shè),保證了教學(xué)質(zhì)量,有利于高職高專學(xué)生的發(fā)展。

作者:李超敏 曾維麗 單位:漯河醫(yī)學(xué)高等專科學(xué)校

第7篇

學(xué)生結(jié)合知識(shí)和技能掌握的程度,主攻專業(yè)方向進(jìn)行選題,同時(shí)聽取指導(dǎo)老師的合理化建議,包括課題的可行性,課題設(shè)計(jì)難度,課題的工作量等。最終使學(xué)生的不同能力得到培養(yǎng),如理論研究能力、科學(xué)推理能力、語言表達(dá)能力、寫作能力、社會(huì)組織能力、實(shí)踐能力等。雙向選擇并備案后一般進(jìn)行“真題真做”;如果不能做到“真題真做”[2],也盡量要求學(xué)生達(dá)到假題“真做”的效果。以信息類學(xué)生來說,要求選擇相對(duì)先進(jìn)的開發(fā)工具,如編程工具java、visualstudio2005、.net等平臺(tái),數(shù)據(jù)庫采用sqlserver,圖形設(shè)計(jì)選擇3dmax、autocad、corldraw等等,利用這些軟件可以選擇編制小型工程軟件,也可以設(shè)計(jì)帶后臺(tái)數(shù)據(jù)庫網(wǎng)站,網(wǎng)站的首頁編輯設(shè)計(jì),也可以選擇敘事型、故事型的flas制作,也可以設(shè)計(jì)一套logo方案,用三維軟件制作并渲染圖形、圖像場景,用于廣告、裝潢。

畢業(yè)設(shè)計(jì)過程控制多元化

指導(dǎo)老師的身份多元化:學(xué)校經(jīng)過嚴(yán)格審查,符合畢業(yè)設(shè)計(jì)制度規(guī)定的老師,可以聘為指導(dǎo)老師,形式為(1)學(xué)校老師,(2)企業(yè)技術(shù)骨干,(3)學(xué)校老師和骨干聯(lián)合指導(dǎo)。指導(dǎo)過程教師可以采取面授、電話聯(lián)系、E-mail、QQ、MSN、博客、留言板、聊天室等技術(shù)手段進(jìn)行立體化師生交流和個(gè)別指導(dǎo),如MSN多播技術(shù),講授難點(diǎn),博客上寫清技術(shù)方案和原理,QQ上傳下載,直到對(duì)方的電子作品。同時(shí),學(xué)生必須將聯(lián)系記錄整理好:(1)看清近階段教師布置任務(wù)和注意事項(xiàng)(2)整理詢問的技術(shù)路線和解決方案(3)歸納交流的心得和分享成功的調(diào)試的經(jīng)驗(yàn),數(shù)量上以每周一到兩次為準(zhǔn)。指導(dǎo)學(xué)生利用數(shù)字圖書館及網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料收集,有效地辨析選題方向,同時(shí)對(duì)課題的任務(wù)量大小進(jìn)行評(píng)估,對(duì)課題實(shí)施的可行性進(jìn)行分析,對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行分析,撰寫文獻(xiàn)綜述,進(jìn)行開題,并安排技術(shù)方案,進(jìn)行設(shè)計(jì)進(jìn)度安排。指導(dǎo)學(xué)生搭建實(shí)驗(yàn)原型或數(shù)據(jù)原型模型,進(jìn)行設(shè)計(jì)探索,鼓勵(lì)學(xué)生做實(shí)驗(yàn)時(shí),重視專注,養(yǎng)成良好的實(shí)驗(yàn)習(xí)慣;尊重事實(shí),及時(shí)記錄、分析、處理、反饋、匯總數(shù)據(jù);強(qiáng)化畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中的難點(diǎn)、重點(diǎn)指導(dǎo)方法,詮釋畢業(yè)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),注重強(qiáng)化學(xué)生的調(diào)試能力、設(shè)計(jì)能力,尤其是軟件開發(fā)時(shí)注意前臺(tái)應(yīng)用程序與后臺(tái)數(shù)據(jù)庫的接口模塊設(shè)計(jì),網(wǎng)站的配色、總體設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫的連接、動(dòng)畫作品的創(chuàng)意,各數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)間的內(nèi)在聯(lián)系和隱含關(guān)系。強(qiáng)調(diào)論文寫作的能力即綜合性處理數(shù)據(jù),圖表化表達(dá),可視化顯示;復(fù)合交叉學(xué)科應(yīng)用的能力;積極制作PPT,完成畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,撰寫好論文,準(zhǔn)備答辯資料。畢業(yè)設(shè)計(jì)的過程控制具體流程為“學(xué)生選題、下任務(wù)書、開題報(bào)告、畢業(yè)設(shè)計(jì)、畢業(yè)論文撰寫、畢業(yè)答辯準(zhǔn)備”。

畢業(yè)設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)多元化

畢業(yè)設(shè)計(jì)成果可以軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等有實(shí)際軟件,并且完成了論文說明書,也可以是帶硬件實(shí)物的,并且有原理、實(shí)現(xiàn)步驟支撐的論文,也可以是純粹調(diào)研報(bào)告、技術(shù)提升總結(jié)類的論文。根據(jù)畢業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)工具的先進(jìn)程度、課題工作量的大小、畢業(yè)設(shè)計(jì)論文的質(zhì)量進(jìn)行評(píng)價(jià)。對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)對(duì)象主要來自三個(gè)方面,第一學(xué)生、指導(dǎo)老師的自評(píng),第二評(píng)閱者的點(diǎn)評(píng),第三督導(dǎo)抽查的抽評(píng)。

成效

“多元質(zhì)量觀”不僅要求用多樣化的對(duì)待不同學(xué)生,更要求質(zhì)量評(píng)價(jià)本身的多元化,包括評(píng)價(jià)主體的多元化、評(píng)價(jià)內(nèi)容的多元化以及評(píng)價(jià)手段的多元化等[3]。經(jīng)過一段時(shí)間的建設(shè),在多元化培養(yǎng)方案下,系部學(xué)生有一人一題,也有團(tuán)隊(duì)合作的。經(jīng)過上述的質(zhì)量把關(guān),我們對(duì)我校學(xué)生的具體課題做如下展示:多元化的指導(dǎo)畢業(yè)設(shè)計(jì),是符合學(xué)生個(gè)性發(fā)展需求的,按照課題的大中小進(jìn)行分類,多元多方式指導(dǎo)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì),評(píng)價(jià)也是多元化的,對(duì)于學(xué)校信息類專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)質(zhì)量的提高是有幫助的。筆者多年指導(dǎo)畢業(yè)設(shè)計(jì),多次獲得省級(jí)優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)三等獎(jiǎng)。

作者:肖海慧 單位:常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院

第8篇

關(guān)鍵詞:土木工程;仿真技術(shù);實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn);應(yīng)用

實(shí)踐教學(xué)是對(duì)教學(xué)理論的進(jìn)一步加強(qiáng),學(xué)生在此過程中也能夠有效提升自身的創(chuàng)新精神與動(dòng)手能力。過去大眾化、講學(xué)式的教育體系對(duì)實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)的認(rèn)識(shí)不夠,因此很多學(xué)生面臨畢業(yè)之后找工作難的窘境。通過加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)、推動(dòng)創(chuàng)新教育的方式,能夠有效提升學(xué)生的綜合素質(zhì),為現(xiàn)代社會(huì)培養(yǎng)更多實(shí)用型人才。

一、土木工程施工實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)教學(xué)中仿真技術(shù)的問題

在我國有很多高校的土木工程專業(yè)在教學(xué)時(shí)依然沒有創(chuàng)新,還是在按照已經(jīng)過時(shí)的模式進(jìn)行教學(xué),雖然也涉及實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,但效果不佳,并且基本上只是流于形式,實(shí)際效果有限。通常高職院校會(huì)有近一年的實(shí)訓(xùn)期,在這么短的時(shí)間內(nèi)是很難進(jìn)行施工實(shí)訓(xùn)的。即使在訓(xùn)練過程中采用集中分散結(jié)合的方式,但施工效果仍舊不理想。由于單一教學(xué)模式的限制,并且對(duì)教學(xué)和實(shí)訓(xùn)的安排缺乏合理性,實(shí)訓(xùn)教學(xué)通常難以發(fā)揮應(yīng)有的作用。進(jìn)行實(shí)訓(xùn)教學(xué)存在以下幾個(gè)問題:第一,不重視實(shí)踐教學(xué)的重要性;第二,對(duì)課程體系的設(shè)置缺乏合理性;第三,缺乏實(shí)訓(xùn)教學(xué)資源;第四,缺乏足夠的實(shí)訓(xùn)教學(xué)時(shí)間。

二、土木工程施工實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)教學(xué)中仿真技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

(一)虛擬場景建模

通過仿真設(shè)計(jì)軟件能夠設(shè)計(jì)出具有實(shí)際價(jià)值的虛擬場景,制作方法為:第一,用攝像頭拍攝現(xiàn)實(shí)場景,然后利用仿真技術(shù)對(duì)所得影響進(jìn)行全景圖合成設(shè)計(jì);第二,通過程序設(shè)計(jì)語言和編程軟件生成場景[1];第三,使用仿真設(shè)計(jì)軟件制作虛擬三維場景。以上步驟需要用到的主要軟件有3DSMAX軟件和VRML軟件,結(jié)合兩款軟件的使用方法為:首先,制作場景貼圖、動(dòng)畫、造型等;其次,將場景導(dǎo)出至VRML;最后,修改源程序代碼,添加所需文件,并進(jìn)行相應(yīng)操作。

(二)實(shí)現(xiàn)物理建模

通過Export命令,對(duì)建模得到的max文件進(jìn)行導(dǎo)出,導(dǎo)出后的文件為wr1文件,然后對(duì)導(dǎo)出的文件進(jìn)行建模。這一過程可以通過VRML的傳感器節(jié)點(diǎn)完成,同時(shí)通過事件及路由器實(shí)現(xiàn)。

(三)實(shí)現(xiàn)行為建模

以Script節(jié)點(diǎn)定義及改變場景對(duì)象的外觀及行為,當(dāng)Script節(jié)點(diǎn)開始初始化,某個(gè)程序腳本就會(huì)被調(diào)用。該事件在VRML場景中會(huì)被檢測出來,并傳遞至JAVA,通過JAVA對(duì)其作出相應(yīng)的響應(yīng),也可以進(jìn)行反向傳遞。

(四)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)

虛擬的仿真教學(xué)環(huán)境可以對(duì)網(wǎng)絡(luò)中的信息資源進(jìn)行高效利用,確保實(shí)訓(xùn)教學(xué)具有動(dòng)態(tài)有效性。例如Flashmx等工具能夠進(jìn)行在線虛擬實(shí)習(xí)活動(dòng),具有十分廣泛的教學(xué)覆蓋面,在當(dāng)前常用的輔助實(shí)訓(xùn)教學(xué)工具中,最具發(fā)展前景。通過信息技術(shù)能夠建立遠(yuǎn)程服務(wù)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)教學(xué)的系統(tǒng)資源共享,這也是虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)未來進(jìn)展的主要方向之一[2]。利用虛擬仿真實(shí)訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)能夠給學(xué)生提供大量學(xué)習(xí)資料,保證學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)效果。網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)訓(xùn)可以運(yùn)用web三層結(jié)構(gòu)建立B/S架構(gòu)的虛擬仿真實(shí)訓(xùn)教學(xué)體系。

三、土木工程施工實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)中應(yīng)用仿真技術(shù)的方法

(一)在教學(xué)中建立規(guī)范化的仿真技術(shù)

虛擬仿真技術(shù)具有人機(jī)互動(dòng)的特點(diǎn),娛樂性強(qiáng)并且能夠形象直觀地表現(xiàn)畫面,有助于學(xué)生的記憶同互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系,能夠營造出逼真的場景,增加體驗(yàn)樂趣。在學(xué)生開始土木工程施工實(shí)習(xí)的后,采用標(biāo)準(zhǔn)化的虛擬仿真技術(shù)能夠在很大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提升其學(xué)習(xí)主動(dòng)性,而這一點(diǎn),在傳統(tǒng)的教條主義教學(xué)模式下是難以實(shí)現(xiàn)的。通過規(guī)范的仿真模擬技術(shù),能夠很好地重現(xiàn)施工場景,使學(xué)生完美地融入其中。

(二)在教學(xué)中安全控制仿真技術(shù)實(shí)施

仿真技術(shù)通過虛擬成像的方式營造一個(gè)看起來真實(shí)的環(huán)境,但由于其特有的虛擬性,因此情境知識(shí)看起來和真實(shí)環(huán)境無異,但卻很好地避免了真實(shí)環(huán)境中才會(huì)出現(xiàn)的各種危險(xiǎn)因素。學(xué)生可以在課堂中融入真實(shí)的施工環(huán)境中去,在實(shí)踐中應(yīng)用理論知識(shí),在虛擬的環(huán)境中對(duì)施工過程進(jìn)行安全控制操作,即使存在不規(guī)范問題或其它缺陷,由于不具有危險(xiǎn)性并且并非真實(shí),學(xué)生僅僅會(huì)感覺到緊張,但并不會(huì)造成危險(xiǎn)和損失。虛擬仿真技術(shù)能夠加強(qiáng)學(xué)生規(guī)范化管理建筑施工流程,提高施工的安全水平,降低事故發(fā)生率。

(三)重視仿真技術(shù)的設(shè)計(jì)及師資培養(yǎng)

在教學(xué)中引入并應(yīng)用仿真技術(shù),也是加強(qiáng)土木工程師資力量的重要因素。土木工程是一門以實(shí)踐為主的專業(yè),培養(yǎng)的也主要是實(shí)用型人才。因此無論是學(xué)生還是教師,都需要具備一定的施工經(jīng)驗(yàn),才能在將來的工作或教學(xué)活動(dòng)中,占據(jù)主動(dòng)。教師在進(jìn)行仿真技術(shù)實(shí)訓(xùn)之前,應(yīng)首先做好完善的準(zhǔn)備工作。在實(shí)現(xiàn)實(shí)踐教學(xué)的科學(xué)化和精細(xì)化規(guī)劃設(shè)計(jì)過程中,教師也應(yīng)具有一定的創(chuàng)新能力。另外,學(xué)校方面也可以積極引入或自行開發(fā)一些具有實(shí)訓(xùn)價(jià)值的綜合仿真技術(shù)的土木工程實(shí)習(xí)軟件,充分滿足學(xué)生需求。

(四)在實(shí)習(xí)開展前做好充分準(zhǔn)備工作

在開展實(shí)訓(xùn)之前,教師會(huì)根據(jù)實(shí)習(xí)的基本綱要給學(xué)生安排各種實(shí)習(xí)任務(wù),此外土木工程專業(yè)教師也會(huì)專門給學(xué)生安排一些工作,學(xué)生需要根據(jù)自己實(shí)習(xí)的內(nèi)容做一份答辯論文。這種方法有助于培養(yǎng)學(xué)生總結(jié)施工實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的能力并培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。并且表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生所上交的論文內(nèi)容也能夠?yàn)榻處熑蘸蠼虒W(xué)水平的提升打下良好基礎(chǔ),教師也能從中找到各種有價(jià)值的案例以供教學(xué)使用。

結(jié)束語

土木工程施工實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)是非常有必要的,這也符合其側(cè)重實(shí)踐應(yīng)用的專業(yè)特點(diǎn)。在實(shí)訓(xùn)中應(yīng)用仿真技術(shù),學(xué)校在降低成本的同時(shí),也能夠很好地培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。

參考文獻(xiàn)

[1]周國恩,梁鑫,周雨等.基于仿真技術(shù)在土木工程施工實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的探索與實(shí)踐[J].教育教學(xué)論壇,2013,(28):197-198,199.

第9篇

【關(guān)鍵詞】商住樓;環(huán)境;設(shè)計(jì)

一:引言

隨著城市人不斷增加,城市日益發(fā)展所帶來的有關(guān)居住環(huán)境與生活設(shè)施等方面的問題,確實(shí)是現(xiàn)代生活城市建設(shè)中的一個(gè)突出問題。目前已經(jīng)出現(xiàn)的矛盾;一個(gè)是現(xiàn)代城市人口驚人的增長,與有限的城市田地的矛盾:一個(gè)是現(xiàn)代城市的發(fā)展要求,與落后的居住環(huán)境和生活設(shè)施的矛盾;為了解決這些矛盾,就必須對(duì)有限的城市用地進(jìn)行更有深度的開發(fā)和利用,有效地組織生活。 由此商住樓就成了節(jié)省資源,實(shí)現(xiàn)利益的首選。

商住樓,顧名思義,就是底部商業(yè)營業(yè)廳與住宅組成的建筑,是住宅觀念的一種延伸。它屬于住宅,但同時(shí)又融入寫字樓的許多硬件設(shè)施,使居住者在居住的同時(shí)又能從事商業(yè)活動(dòng)。商住樓的雛形可追溯到商業(yè)繁榮和里坊制瓦解的北宋,其主要模式有前店后宅和下店上宅兩種模式。既商且住 ,互相便利。在北宋張澤端《清明上河圖》里均可見前店后宅的建筑模式。老舍著名話劇《茶館》的主要場景也是前宅后店的模式,而現(xiàn)在的明清兩代的不少建筑則采用了下店上宅的模式。隨著城市的發(fā)展,近年來大中小城市不斷涌現(xiàn)此類建筑,城市的主次干道比比皆是 商住樓規(guī)模之大,數(shù)量之多史無前例。

比較好的商住形式是在一個(gè)項(xiàng)目內(nèi),商用和住宅兩部分截然分開,各為獨(dú)立的建筑體,有各自的區(qū)域,井水不犯河水,彼此互不干擾。此外,商用與住宅各自實(shí)行不同的標(biāo)準(zhǔn)。這種形式的商住項(xiàng)目,對(duì)居住的影響并不大,只要商、住兩個(gè)區(qū)域的管理嚴(yán)格區(qū)分就可以了。還有一種形式是在同一棟樓內(nèi),商與住按樓層分開,把商用限制在固定的低樓層內(nèi),商與住各有各的電梯與通道,把兩者的交通沖突減至最少。這種商住樓對(duì)樓內(nèi)居住的影響不大,但是對(duì)綠地、配套等外部公用設(shè)施可能還存在著“共享”的問題

二:商住樓存在的問題

商住樓樓房大多位于城區(qū)主次道路和公共場所周圍,一樓或二樓為商業(yè)經(jīng)營用房,二樓或二樓以上為市民居住房。由于一樓或二樓的商業(yè)經(jīng)營用房經(jīng)營所產(chǎn)生的噪音、油煙等,因而造成了住戶與商業(yè)經(jīng)營戶之間的矛盾越來越多。本文僅從結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和環(huán)境設(shè)計(jì)兩方面分析商住樓存在的問題。

2.1結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

商業(yè)部分要求有較大的靈活性,要求盡可能少的墻體落地,柱跨也要盡可能的大。而居住多為墻體承重(剪力墻或磚墻),抗震剛度較大。這樣就造成了整個(gè)建筑頭重腳輕,實(shí)乃抗震之大忌。

2.2環(huán)境設(shè)計(jì)

對(duì)于商住樓的居民而言,沿街住宅的環(huán)境品質(zhì)差強(qiáng)人意,因?yàn)榻值郎系奈廴緹o法規(guī)避

由于路面的反射作用,機(jī)動(dòng)車輛的噪聲向水平方向和高處傳播,對(duì)高處住宅直接造成噪音污染,噪聲污染是臨街住宅居民面臨的首要問題。一般來說,即便是位于一般道路旁的居民樓,居民也能感受到汽車,非機(jī)動(dòng)車的噪聲一天到晚不絕于耳,難于忍受。

越來越多的汽車還帶來大量汽車尾氣的排放,現(xiàn)已成為影響中國空氣質(zhì)量的主要因素之一。道路灰塵和餐飲油煙直接飄向高處住宅,并在空氣流動(dòng)差的街巷中長時(shí)間聚集,沿街住宅的居住品質(zhì)和商業(yè)的繁榮明顯呈反比關(guān)系。

商住混用的問題

(1)人員太雜。商住混用人員太雜,辦公的、推銷的、聯(lián)系業(yè)務(wù)的、送盒飯的、搬家的、往來的人比走親戚看朋友的人多多了,也雜多了。單元防盜門和保安登記核查基本形同虛設(shè),選房時(shí)看到的寧靜、恬淡的居住氛圍完全沒有了。

(2)裝修擾民。一個(gè)家可能會(huì)住上幾十年,但是公司卻待不了那么久,今天這個(gè)公司開張,明天那個(gè)公司搬家。新來的公司要裝修,于是公司常開,裝修常干,樓里戶無寧日。

(3)電梯難用。商住樓電梯是按居住的人員數(shù)設(shè)計(jì)的,但公司的出現(xiàn)使樓內(nèi)多了無數(shù)人,搬家具、運(yùn)貨、上下班、聯(lián)系業(yè)務(wù),電梯里永遠(yuǎn)是滿滿的,等梯的時(shí)間很長,梯內(nèi)很擠,電梯的運(yùn)輸量經(jīng)常是超負(fù)荷的,因而折舊、損壞的速度很快。

(4)環(huán)保指數(shù)下降。公司多了,人也多了,垃圾數(shù)量和汽車尾氣多了;綠地少了,健身娛樂、休息的地方少了,新鮮空氣和寧靜居住氣氛也少了,住宅區(qū)內(nèi)不那么清靜了。

(5)車位難覓。商住樓車來人往,熱熱鬧鬧,車位常常是滿滿的,很難停車。即使你買了車位,也很難保證不會(huì)被別的車搶占了。而且,人太雜,車的安全指數(shù)也大大下降,車被盜、被碰、被劃、被刮的危險(xiǎn)性大大增加。

(6)樓內(nèi)干擾強(qiáng)烈。 公司多了,作息時(shí)間各不相同。你想早睡早起,公司鄰居加班到半夜;你想睡個(gè)痛快,公司的人8點(diǎn)來上班了。

(7)安全隱患。人多手雜,亂扔煙頭,亂接電線,放置易燃易爆物品,遮擋前防栓,安全隱患增多。

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第10篇

關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);展示設(shè)計(jì);前景

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為熱門詞匯,但并不是近些年才開始發(fā)展的。事實(shí)上,早在1965年,美國學(xué)者伊凡•蘇澤蘭就在國際信息處理聯(lián)合會(huì)中首次提出了具有聲音提示、交互圖形顯示和力反饋設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)想。隨后,人類開始了用實(shí)際行動(dòng)探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。1966年,美國麻省理工學(xué)院研制出了基于模擬力量和觸覺的力反饋裝置的頭戴式顯示器。1989年,VPL公司提出“VirtualReality”的概念,并推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走向商業(yè)化道路。如今,計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)和數(shù)字交互技術(shù)快速發(fā)展,特別是GoogleProjectGlass的出現(xiàn),使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)備受關(guān)注。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在飛行器與尖端武器研發(fā)、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)、數(shù)據(jù)模型可視化等領(lǐng)域凸顯出明顯的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游樂設(shè)施、會(huì)展模式也不斷涌現(xiàn)。可以預(yù)見,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在將來會(huì)迎來更廣闊的發(fā)展前景。文章以展示設(shè)計(jì)行業(yè)為例,分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)行業(yè)應(yīng)用的可行性與優(yōu)勢(shì),并展望該項(xiàng)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展前景。

一、展示設(shè)計(jì)行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)

展示設(shè)計(jì)是通過空間與平面設(shè)計(jì)創(chuàng)設(shè)特定主題的空間,不斷調(diào)動(dòng)觀眾的感官,吸引觀眾參與,以實(shí)現(xiàn)展品的宣傳、促銷目的。近年來,在黨和政府的支持下,國內(nèi)展覽展示行業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,并保持著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2015年全國共舉辦展覽9283場,同比增長15.9%,在展覽會(huì)面積、觀展人數(shù)上均顯現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力。當(dāng)前,國內(nèi)展示設(shè)計(jì)行業(yè)顯現(xiàn)出展示手段不斷更新、展館類型不斷豐富、展示內(nèi)容與空間高度融合等新趨勢(shì),這些趨勢(shì)均體現(xiàn)出以下共性特征:一是數(shù)字技術(shù)輔助實(shí)物展示。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,展示設(shè)計(jì)的展示手段、類型、內(nèi)容等也日新月異。傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)主要以文字、圖片、模型的靜態(tài)形式呈現(xiàn),手段單一、內(nèi)容單薄,不足以充分引起參觀者的興趣,也難以全面展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的才華。基于數(shù)字技術(shù)的展示設(shè)計(jì)能盡可能調(diào)動(dòng)聲、光、電、影視等多項(xiàng)資源,且形式多樣、展示內(nèi)容豐富,可最大限度調(diào)動(dòng)觀眾的視覺、聽覺、觸覺等多個(gè)感官,極大提升觀眾的參與積極性與參觀體驗(yàn)感。二是注重情境參與性與趣味性。在互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)環(huán)境下,觀眾習(xí)慣了交互式、趣味性的信息接收方式,因而交互式、趣味性的展示模式更容易吸引觀眾的眼球。未來,展示設(shè)計(jì)必將引入更多創(chuàng)新技術(shù),讓觀眾享受跨越時(shí)空界限、如同身臨其境的體驗(yàn),使其能在展廳中暢游,獲得視覺、聽覺和觸覺一體化的感知效果。

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality,簡稱AR)基于網(wǎng)絡(luò)跟蹤、計(jì)算機(jī)顯示、交互及定位技術(shù),將計(jì)算機(jī)的虛擬信息在現(xiàn)實(shí)場景中顯示,充分調(diào)動(dòng)人們的視覺、聽覺、觸覺等感官,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)場景的增強(qiáng),強(qiáng)化觀眾對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。總體來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有顯著的三維配準(zhǔn)、實(shí)時(shí)交互和虛實(shí)結(jié)合特征。基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)可有效提升用戶體驗(yàn),借助RFID、自然圖像識(shí)別等技術(shù),可對(duì)室內(nèi)三維空間坐標(biāo)進(jìn)行準(zhǔn)確定位,從而將現(xiàn)實(shí)空間擴(kuò)大到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。國外在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)行業(yè)方面積累了較多的經(jīng)驗(yàn)。如,2012年印度的一場汽車展上,主辦方基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將象征新車XUV500靈魂的虛擬的野生豹帶到車展現(xiàn)場,在現(xiàn)場引起了熱烈的反響,成功吸引了全場所有觀眾的目光和興趣,成功聚集了人潮并創(chuàng)造了話題。在該次車展中,計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算野生豹的運(yùn)動(dòng)軌跡,并調(diào)整攝影機(jī)影像的角度與位置,輔以相應(yīng)的圖像技術(shù),使虛擬的野生豹得以在現(xiàn)實(shí)世界中展現(xiàn)并與人進(jìn)行互動(dòng)(圖1)。國內(nèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用仍處于初級(jí)發(fā)展階段,較典型的有華堂展業(yè)在互動(dòng)控制和多媒體技術(shù)等領(lǐng)域的探索,相關(guān)科研人員在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域研究了體感互動(dòng)、智能體感手環(huán)控制大屏系統(tǒng)、卡片識(shí)別增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)終端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),在展廳設(shè)計(jì)上掌握了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、多點(diǎn)觸摸、多媒體顯示屏、全息成像等核心技術(shù)。如,華堂展業(yè)為足球展館設(shè)計(jì)的互動(dòng)體驗(yàn)方案(圖2),基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用攝像頭捕捉人們的踢球動(dòng)作并觸發(fā)相應(yīng)的射門動(dòng)作,將虛擬的場景與真實(shí)世界的人物行為相結(jié)合,大大提升了觀眾的參與興趣。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、人臉識(shí)別技術(shù)的全面推進(jìn),這些技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)配合在展覽業(yè)內(nèi)獲得了廣泛應(yīng)用,為展示設(shè)計(jì)的形式、內(nèi)容、手段和技巧注入了活力,極大地提升了會(huì)展服務(wù)的水平和效率,為行業(yè)發(fā)展提供了更大的想象空間。目前,由于人才、資金限制,會(huì)展活動(dòng)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不足,仍多采用傳統(tǒng)的展示方式。展覽中大多采用櫥窗、展柜、貼墻的傳統(tǒng)方式陳列商品,每件商品貼有對(duì)應(yīng)的紙牌標(biāo)簽,用寥寥幾行文字介紹商品品名、基本情況等,周邊雖然也配有講解員,但是對(duì)展品的介紹點(diǎn)到為止。這種單向的、缺乏交互的展示模式難以打動(dòng)觀眾,因而也難以獲得理想的展示效果。由此看來,在展示設(shè)計(jì)行業(yè)引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),從而增強(qiáng)展示與觀眾之間的互動(dòng),拉近展示與觀眾的距離,激發(fā)觀眾的參觀興趣,顯得尤為重要。在未來的展示設(shè)計(jì)中,必須結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬展示與實(shí)地展示等多方優(yōu)勢(shì),通過品牌文化展示、科技展示、使用體驗(yàn)、促銷互動(dòng)游戲等方式提升展示的互動(dòng)性、趣味性,從而最大限提升產(chǎn)品的展示效果。

三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用前景

1.對(duì)未來會(huì)展服務(wù)形式的影響

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將過去以實(shí)物展示為主的展會(huì)服務(wù)形式轉(zhuǎn)變?yōu)榛诖罅縿?dòng)態(tài)數(shù)字音頻、數(shù)字模型及大容量計(jì)算機(jī)儲(chǔ)存技術(shù)的虛擬實(shí)物和實(shí)景再現(xiàn)形式,通過生動(dòng)、全面的虛擬現(xiàn)實(shí)場景增強(qiáng)觀眾的感官體驗(yàn)。以房地產(chǎn)展會(huì)為例,房產(chǎn)銷售商組織展會(huì)的目的是將樓盤配套齊全、規(guī)劃合理等優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)給觀眾,而僅靠傳統(tǒng)的手冊(cè)、噴繪畫、沙盤等展示形式是比較困難的。結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過設(shè)計(jì)AR情景播放的宣傳片、經(jīng)過特殊處理的視頻、基于AR的大屏互動(dòng)、立體閱讀、游戲等場景,可以為觀眾營造更為震撼、真實(shí)的展會(huì)氛圍,通過極強(qiáng)的互動(dòng)性與真實(shí)性給客戶帶來全新的感受;亦可通過VR設(shè)備+AR顯示的模式展現(xiàn)小區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)場景,所有關(guān)于產(chǎn)品的信息介紹均以文字、圖像、音頻、視頻的形式添加在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,使觀眾無需講解員就可了解產(chǎn)品的詳細(xì)信息,身臨其境地感受自己的未來生活,從而大大提升了會(huì)展活動(dòng)的舉辦效果,在未來會(huì)展服務(wù)中必將擁有良好的發(fā)展前景。

2.對(duì)未來會(huì)展服務(wù)效率的提升

隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與會(huì)展行業(yè)的結(jié)合,會(huì)展服務(wù)效率將得到大大提升。傳統(tǒng)會(huì)展服務(wù)模式大多是講解員向觀眾以無差異、灌輸式的方式進(jìn)行會(huì)展服務(wù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入將會(huì)注入更多個(gè)性化、自主式、體驗(yàn)式的元素。觀眾在參與過程中可沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,個(gè)性化選取所需講解內(nèi)容,亦可實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的互動(dòng)交流。同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示中增加聲、光、電、影視等元素,極大地增強(qiáng)了會(huì)展的趣味性、真實(shí)感和互動(dòng)性,通過3D模型創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)場景,使抽象的產(chǎn)品展示更加形象化、可視化,便于觀眾理解。由于基于AR技術(shù)的會(huì)展模式可以為觀眾展現(xiàn)全方位、互動(dòng)化的虛擬現(xiàn)實(shí)場景,將主辦方想表達(dá)的內(nèi)容通過易為觀眾接受的形式予以表達(dá),將會(huì)顯著提升會(huì)展服務(wù)效果,也為企業(yè)提供了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。

3.對(duì)未來會(huì)展服務(wù)的創(chuàng)新的影響

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅為會(huì)展服務(wù)形式注入了新鮮的血液,而且加快了會(huì)展服務(wù)的創(chuàng)新腳步。就AR技術(shù)本身的發(fā)展來說,當(dāng)前較為流行的是人手交互的人機(jī)交互模式,即向機(jī)器傳輸手指、手掌和手勢(shì)等信息實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。業(yè)界關(guān)于AR技術(shù)的研究不斷推進(jìn),像基礎(chǔ)3D模型、透明視頻、場景展現(xiàn)、AR游戲、VR結(jié)合、大屏互動(dòng)都是常見的AR技術(shù)表現(xiàn)形式。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)滲透力不斷增強(qiáng),尤其是物聯(lián)網(wǎng)、人臉識(shí)別技術(shù)、人工智能的不斷發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中如虎添翼,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與研究也在不斷推進(jìn)。未來,普及度高、攜帶方便的智能移動(dòng)設(shè)備將成為AR技術(shù)的重要載體,憑借智能手機(jī)的高清攝像頭、GPS定位、強(qiáng)勁的CPU等,無須配置任何外部設(shè)備即可方便運(yùn)行AR應(yīng)用,如果將其應(yīng)用于展會(huì)中,無疑將會(huì)成為吸引觀眾眼球的亮點(diǎn)。

結(jié)語

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心理念在于人機(jī)交互,而展示的目的在于項(xiàng)目方與客戶的交互。因此,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)必然需要強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互理念,通過品牌文化展示、科技展示、使用體驗(yàn)、促銷互動(dòng)游戲等方式吸引觀眾的眼球,從而最大限度提升產(chǎn)品的展示效果。當(dāng)前,國內(nèi)展示設(shè)計(jì)行業(yè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍存在許多技術(shù)難題需要攻克,如3D圖像成像性能、自然圖像識(shí)別的準(zhǔn)確性及應(yīng)用界面人機(jī)交互性能等,這些關(guān)鍵技術(shù)直接影響用戶體驗(yàn)。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、數(shù)字交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及微電子傳感器設(shè)備的不斷發(fā)展,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)行業(yè)必將迎來光明的發(fā)展前景。

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第11篇

[關(guān)鍵詞] JMeter,性能測試

中圖分類號(hào):TP311.52 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2016)08-0289-02

1.概述

隨著軟件系統(tǒng)日趨復(fù)雜化,人們對(duì)軟件商業(yè)化需求越來越高,不再僅僅是傳統(tǒng)意義上的功能滿足,還需要優(yōu)良的性能,這一點(diǎn)尤其體現(xiàn)在對(duì)Web的使用體驗(yàn)上。Web性能的測試是Web開發(fā)中不可缺少的一個(gè)環(huán)節(jié),為系統(tǒng)的優(yōu)化和用戶體驗(yàn)上帶來了可靠的依據(jù)[1]。。而JMeter作為一款開源的純界面的性能測試工具,因其使用方便、簡單、靈活等特點(diǎn),被用作常見的Web性能測試的工具之一。

2.JMeter構(gòu)建性能測試

JMeter的工作原理是先向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,并等到服務(wù)器的返回結(jié)果,將此結(jié)果由圖形等方式進(jìn)行展示從而完成對(duì)數(shù)據(jù)庫、FTP、Web Service等的性能測試。

2.1JMeter框架介紹

JMeter框架主要由下圖1-1所示[2]:

JMeter的框架介紹如下:

1) 測試計(jì)劃是JMeter進(jìn)行性能測試的起點(diǎn)。

2) 線程組是模擬并發(fā)的用戶而設(shè)計(jì),從而并發(fā)的發(fā)送用戶請(qǐng)求。

3) 監(jiān)聽器是用來收集測試結(jié)果,并且確定結(jié)果顯示的方式。

4) 邏輯控制器允許自定義JMeter發(fā)送請(qǐng)求的行為邏輯,與Sampler結(jié)合使用可用來模擬復(fù)雜的請(qǐng)求序列。

5) 斷言用來判斷請(qǐng)求響應(yīng)的結(jié)果是否如用戶所期望的,并判斷結(jié)果是否正確。

6) 配置元件維護(hù)Sampler需要的配置信息,并根據(jù)實(shí)際的需要來修改請(qǐng)求的內(nèi)容。

7) 前置處理器負(fù)責(zé)在生成請(qǐng)求之前的工作,并用來修改請(qǐng)求的設(shè)置。后置處理器負(fù)責(zé)生成請(qǐng)求之后的工作,并處理請(qǐng)求相應(yīng)的數(shù)據(jù)。

8) 定時(shí)器負(fù)責(zé)定義請(qǐng)求之間的延遲間隔。

2.2JMeter實(shí)例

使用JMeter模仿用戶在1秒內(nèi)發(fā)出20個(gè)訪問的并發(fā)請(qǐng)求。

過程如下:

1) 添加線程組

下面依據(jù)測試場景,設(shè)置線程組的參數(shù)。

設(shè)置迭代數(shù)為:每1秒,發(fā)送20個(gè)請(qǐng)求數(shù),循環(huán)1次。

2) 創(chuàng)建請(qǐng)求

本次依據(jù)測試場景,設(shè)置的http的參數(shù)為:

請(qǐng)求名稱:http請(qǐng)求

服務(wù)器名稱:

方法:GET

3) 系統(tǒng)監(jiān)控

依據(jù)測試場景,用JMeter進(jìn)行性能測試的過程中,對(duì)請(qǐng)求響應(yīng)時(shí)間和服務(wù)器資源占用情況進(jìn)行了監(jiān)控[3]。

測試過程中一直保持在20個(gè)并發(fā)用戶,1秒內(nèi)各自登陸操作訪問瀏覽器一次的情況下進(jìn)行。

總結(jié):圖1-4聚合報(bào)告中可以分析出打開網(wǎng)頁的平均響應(yīng)時(shí)間為947毫秒,最小響應(yīng)時(shí)間為721毫秒,最大響應(yīng)時(shí)間為1225毫秒,吞吐量為10.4每秒。經(jīng)過詳細(xì)分析,20個(gè)并發(fā)用戶的情況下,查詢請(qǐng)求均都執(zhí)行成功,且訪問平均響應(yīng)時(shí)間為947毫秒。

3 JMeter進(jìn)行Web負(fù)載測試對(duì)比

使用JMeter模仿用戶訪問的并發(fā)請(qǐng)求,并對(duì)比線程組下不同的參數(shù)得到的報(bào)告結(jié)果。

根據(jù)表1建立不同的測試計(jì)劃,分別得到的測試結(jié)果如表2-表5所示。

對(duì)于聚合報(bào)告,已經(jīng)明確平均響應(yīng)時(shí)間和90%響應(yīng)時(shí)間(90% Line指的是發(fā)送請(qǐng)求后,有90%的用戶響應(yīng)的時(shí)間所能達(dá)到的一個(gè)數(shù)值)是衡量性能測試的一個(gè)重要指標(biāo)[4]。

由此分析:

(1)場景1和場景2相比,在同樣的并發(fā)請(qǐng)求情況下,伴隨著用戶數(shù)的增加,服務(wù)器的平均響應(yīng)時(shí)間和響應(yīng)的中間值都隨著有所增加;

(2)場景2和場景3相比,在同樣的并發(fā)請(qǐng)求情況下,伴隨著循環(huán)次數(shù)的增加,服務(wù)器的平均響應(yīng)時(shí)間和響應(yīng)的中間值都變化不大;

(3)場景2和場景4相比,在有著同樣數(shù)量的用戶請(qǐng)求情況下,線程啟動(dòng)上的時(shí)間間隔為200/200=1秒時(shí),服務(wù)器的平均響應(yīng)時(shí)間和響應(yīng)的中間值比線程啟動(dòng)上時(shí)間間隔為0(即并發(fā)啟動(dòng))時(shí)要小。分析得出并發(fā)啟動(dòng)時(shí)對(duì)服務(wù)器的負(fù)載壓力比在線程啟動(dòng)時(shí)有時(shí)間間隔時(shí)對(duì)服務(wù)器的負(fù)載壓力大。

通過對(duì)以上Web服務(wù)器性能測試的對(duì)比,分析出通過設(shè)置線程組中的不同參數(shù),可以模擬出不同數(shù)量的并發(fā)用戶向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,進(jìn)而可以實(shí)行負(fù)載和壓力測試。經(jīng)過不同的參數(shù)對(duì)比,可以得出一個(gè)極限值,此值即為服務(wù)器所能承受的最大負(fù)載值。當(dāng)并發(fā)用戶數(shù)少于此極限值時(shí),所有的用戶均能成功訪問該系統(tǒng),而當(dāng)并發(fā)用戶數(shù)大于此極限值時(shí),有部分用戶會(huì)訪問系統(tǒng)失敗[5]。

4 結(jié)語

JMeter作為常用性能測試工具之一,其優(yōu)點(diǎn)有:

(1)無需安裝,下載其壓縮包經(jīng)過解壓后即可使用;

(2)純Java界面,操作簡便;

(3)成本幾乎為0;

(4)兼容Badboy腳本錄制軟件,可以配合使用,實(shí)現(xiàn)快速簡捷的性能測試所以就整體效果來說,JMeter是性能測試軟件的好幫手。

參考文獻(xiàn)

[1] 江新. 基于JMeter的MSWeb應(yīng)用系統(tǒng)的性能測試研究[D]. 南京航空航天大學(xué),2011.

[2] JMeter軟件自帶幫助文檔.

[3] 朱少民. 軟件測試方法和技術(shù)[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2010.

第12篇

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);專業(yè)課程;設(shè)置

隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng),近年來,我國許多高校都接連增設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。一方面培養(yǎng)了眾多專業(yè)人才,促進(jìn)了我國數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展;另一方面在學(xué)科快速發(fā)展的進(jìn)程中,也暴露出許多問題,比如,作為學(xué)科建設(shè)核心部分的課程設(shè)置不夠科學(xué)合理,這直接影響到了學(xué)生的就業(yè)。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)研究

“數(shù)字媒體藝術(shù)”屬于藝術(shù)類專業(yè)范疇,但其與傳統(tǒng)意義上的“藝術(shù)”所不同的,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)定位學(xué)科領(lǐng)域有一定的交叉和細(xì)化,是關(guān)于媒體領(lǐng)域,表現(xiàn)方式為數(shù)字化,也就是“換筆”了的藝術(shù)類專業(yè)。

當(dāng)人類從工業(yè)社會(huì)走進(jìn)信息社會(huì)后,藝術(shù)家與科學(xué)家都猛然發(fā)現(xiàn)藝術(shù)與科學(xué)竟然同處一個(gè)載體中,以至于達(dá)到密不可分的程度。這種密不可分的現(xiàn)象,幾乎遍及藝術(shù)與科學(xué)的任何一個(gè)領(lǐng)域,如:舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等。一切都離不開新技術(shù),有了新技術(shù),傳統(tǒng)的藝術(shù)形式才更加絢麗多彩。藝術(shù)需要借助科學(xué)技術(shù)來塑造形象,創(chuàng)造更新、更奇、更異的藝術(shù)效果;科學(xué)也同樣需要調(diào)動(dòng)一切藝術(shù)手段,證明和推銷自己的新技術(shù),依賴藝術(shù)無邊的想象來創(chuàng)新。

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)主要培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計(jì)算機(jī)等新媒體設(shè)計(jì)工具進(jìn)行藝術(shù)作品設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。本專業(yè)要求學(xué)生學(xué)好計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識(shí)和技能;能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較扎實(shí)的數(shù)字媒體藝術(shù)操作能力;了解數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展動(dòng)態(tài),具有獨(dú)立完成數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的基本能力。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)課程設(shè)置研究

當(dāng)前,我國高校數(shù)字媒體藝術(shù)課程普遍以核心課程為主,其他課程協(xié)助的方式進(jìn)行設(shè)置。本學(xué)科的核心課程一般為:《數(shù)字游戲概論》、《游戲三維視覺制作技術(shù)》、《游戲原畫設(shè)計(jì)》、《游戲界面設(shè)計(jì)》、《游戲引擎應(yīng)用技術(shù)》、《游戲三維場景制作技術(shù)》、《游戲場景設(shè)計(jì)》、《游戲角色設(shè)計(jì)》、《游戲三維角色制作技術(shù)》九大類。

《數(shù)字游戲概論》目的是使學(xué)生系統(tǒng)地掌握數(shù)字游戲的定義、發(fā)展簡史,以及數(shù)字游戲開發(fā)和市場運(yùn)營相關(guān)的知識(shí),初步了解數(shù)字游戲行業(yè)。為學(xué)生學(xué)習(xí)后續(xù)專業(yè)課程下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

《游戲三維視覺制作技術(shù)》目的是使學(xué)生系統(tǒng)地掌握三維建模與貼圖,理解游戲建模與貼圖的深入含義,了解游戲美工的工作流程,培養(yǎng)學(xué)生三維游戲場景,道具及三維游戲角色模型的制作能力,提高學(xué)生制作游戲道具貼圖和場景貼圖的繪制技巧和要求,為學(xué)生學(xué)習(xí)后續(xù)次世代場景與次世代角色模型課程和從事游戲美工工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

《游戲原畫設(shè)計(jì)》要求學(xué)生掌握游戲角色、場景、配飾及道具基本的造型規(guī)律、透視規(guī)律以及塑造游戲美術(shù)資源的一些表現(xiàn)手段,使學(xué)生創(chuàng)作的游戲內(nèi)容更為豐滿、真實(shí),強(qiáng)化學(xué)生的造型基礎(chǔ)。針對(duì)現(xiàn)今游戲行業(yè)中的場景及角色概念設(shè)計(jì)原畫,開展此課主要針對(duì)學(xué)生獨(dú)立創(chuàng)作游戲場景的概念設(shè)計(jì)能力與技能的培養(yǎng)。

《游戲界面設(shè)計(jì)》目的是使學(xué)生系統(tǒng)地掌握游戲界面設(shè)計(jì)的基本方法,理解游戲用戶界面設(shè)計(jì)原則,了解除游戲外其他軟件用戶界面設(shè)計(jì)需求,培養(yǎng)學(xué)生在游戲用戶界面方面的設(shè)計(jì)能力等。

《游戲引擎應(yīng)用技術(shù)》目的是使學(xué)生系統(tǒng)地掌握游戲引擎的基本使用方法,理解不同游戲引擎特點(diǎn),了解游戲引擎的發(fā)展歷史,培養(yǎng)學(xué)生在獨(dú)立游戲開發(fā)和團(tuán)隊(duì)游戲開發(fā)中游戲引擎的協(xié)同操作能力等。

《游戲三維場景制作技術(shù)》目的是使學(xué)生系統(tǒng)地掌握游戲場景及道具的制作流程,理解網(wǎng)絡(luò)游戲場景和次時(shí)代游戲場景的特點(diǎn)和區(qū)別,了解2D、2.5D、3D及次時(shí)代游戲道具及次時(shí)代游戲場景的制作方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)游戲場景的模型制作,UV拆分以及貼圖繪制的實(shí)踐能力。

《游戲場景設(shè)計(jì)》要求學(xué)生掌握游戲場景,建筑基本的造型規(guī)律、透視規(guī)律以及塑造場景及建筑的一些表現(xiàn)手段,了解如何塑造游戲場景的正確方法,使學(xué)生創(chuàng)作的游戲場景更為豐滿、真實(shí),強(qiáng)化學(xué)生的造型基礎(chǔ)。

《游戲角色設(shè)計(jì)》要求學(xué)生掌握游戲角色、非人生物、配飾道具基本的造型規(guī)律、透視規(guī)律以及塑造游戲角色的一些表現(xiàn)手段。了解如何塑造游戲場景的正確方法,使學(xué)生創(chuàng)作的游戲角色更為豐滿、真實(shí),強(qiáng)化學(xué)生的造型基礎(chǔ)。針對(duì)現(xiàn)今游戲公司中的場景及角色概念設(shè)計(jì)原畫,開展此課主要針對(duì)學(xué)生獨(dú)立創(chuàng)作游戲場景的概念設(shè)計(jì)能力與技能的培養(yǎng)。

《游戲三維角色制作技術(shù)》目的讓學(xué)生對(duì)游戲項(xiàng)目實(shí)踐開發(fā)的流程進(jìn)行了解,實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與工作實(shí)踐相結(jié)合,使學(xué)生達(dá)到學(xué)以致用。了解傳統(tǒng)三維游戲和次時(shí)代游戲項(xiàng)目生產(chǎn)的一般流程與各個(gè)環(huán)節(jié)之間的不同,懂得游戲美術(shù)制作方面的具體要求,掌握游戲中角色的制作方法。

三、總結(jié)

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是技術(shù)和藝術(shù)融合的新興交叉學(xué)科,社會(huì)需要數(shù)字媒體藝術(shù)人才,不過,隨著越來越多的院校開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),這一專業(yè)的就業(yè)壓力開始逐漸增大。該專業(yè)課程設(shè)置非常有意思,特別是核心課程,實(shí)用性很強(qiáng),但要完全掌握好一個(gè)軟件,需要花很長的時(shí)間,大學(xué)四年的時(shí)間很難學(xué)得精深。而且由于這門課程是新興課程,眾多高校懂行的老師較少,很多都是從計(jì)算機(jī)系等其他專業(yè)調(diào)過來的,想法不夠前瞻,技術(shù)水平也老套。中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院院長廖祥忠先生指出了幾乎在所有院校都存在的問題:“首先,總體上還未能形成科學(xué)的體系,課程種類也存在缺失,課程之間的銜接有問題,就像是散開的珠子,乍一看都不錯(cuò),卻有不少雷同內(nèi)容,反反復(fù)復(fù)學(xué)了,有些知識(shí)點(diǎn)卻仍是空白。其次,核心主干課程缺少特色和絕對(duì)實(shí)力,跟國外的專業(yè)院校相比,可以體會(huì)到國外‘小而精’而我國‘大而全’的特點(diǎn)。”由此可見,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展任重道遠(yuǎn),離不開每一位從事這項(xiàng)工作的學(xué)者、教師的努力。

參考文獻(xiàn):

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